Dengan pelancaran rasmi Diablo II: Resurrected (D2R) minggu lalu, kami turut berpeluang untuk temu ramah secara eksklusif berkumpulan bersama pasukan pemaju permainan ini. Sebelum itu, anda boleh membaca review kami di sini untuk ketahui mengenai game lejen yang di percantikkan semula ini di sini. Jadi dalam temu ramah kali ini, dua orang mengwakili Blizzard Entertainment adalah Michael Bukowski (Project Lead) dan Rob Gallerani (Studio Design Director). Sebelum memulakan, jom kita kenali serba sedikit kedua orang kuat D2R ini.

Michael Bukowski bertanggung jawab untuk pengembangan keseluruhan untuk Diablo II: Resurrected, remaster yang sangat dinantikan dari permainan peran permainan genre Blizzard Entertainment. Dia mengawasi keputusan teknikal untuk permainan dan memastikan bahawa mereka mematuhi visi keseluruhan permainan, selain bekerja secara kolaboratif untuk mempertahankan pengalaman Diablo yang kohesif dan lancar.
Michael bermula di Vicarious Visions (kini menjadi sebahagian dari Blizzard Entertainment) 18 tahun yang lalu, di mana karyanya termasuk menjadi Programmer pada pelbagai francais, seperti Star Wars Jedi Knight Jedi Academy, Doom 3 dan Marvel Ultimate Alliance. Beliau juga merupakan Pengarah Teknikal untuk Crash Bandicoot N Sane Trilogy, Destiny 2 PC dan Destiny 2 Warmind, serta di Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Rob Gallerani bertanggungjawab membantu membimbing dan membina pereka di studio. Pada Diablo II: Resurrected, dia bertanggung jawab untuk menentukan tiang dan visi reka bentuk permainan yang sangat dinanti-nantikan ini. Dia mengawasi semua keputusan reka bentuk dan memastikan bahawa mereka mematuhi keseluruhan visi permainan, sementara juga sejajar dengan petunjuk disiplin pada semua perkara dari seni hingga kejuruteraan dengan tujuan untuk mengekalkan pengalaman Diablo.
Rob bermula di Vicarious Visions lebih dari 20 tahun yang lalu, di mana karyanya termasuk sebagai Artist Level dan Level Designer di Tony Hawk’s Pro Skater 2 di GameBoy Advance. Sejak itu, dia telah mengirimkan lebih dari 30 permainan dalam berbagai francais, termasuk Tony Hawk, Guitar Hero, dan Skylanders. Pada tahun 2016, Rob adalah peneraju reka bentuk pengembangan Warmind untuk Destiny 2 dan memimpin pasukan teka-teki pada pengembangan Black Armory pada tahun 2018.
Penambahbaikan utama ke generasi moden
Jadi dalam soalan utama yang diterajui dalam sesi ini adalah idea utama mengapa membawa D2R ke generasi lebih moden. Seperti yang Rob nyatakan, masalah dengan Diablo 2 ini adalah permainan ini yang menjadi sangat penting untuk Blizzard, sejarah, dan untuk genre aksi pengembaraan secara umum. “Sudah lebih dari 20 tahun dan kami benar-benar merasakan bahawa ketika ini kami mempunyai teknologi untuk menyedari sepenuhnya, seperti apa permainan asalnya dan apa visi mereka.” Permainan asalnya dibuat dalam sprite dan gambar 2D, tetapi ia cuba menjadi permainan 3D dan sekarang mereka dapat melakukan permainan 3D penuh dengan pencahayaan yang nyata.
Antara penambahbaikan utama yang paling jelas adalah seni dan visual. “Permainan ini telah dibina sepenuhnya dalam bentuk 3D seperti yang dikatakan oleh Rob, ia menggunakan saluran rendering yang sangat moden sehingga semua grafik adalah apa yang anda harapkan dari permainan moden pada tahun 2021.” Selain dari seni dan visual, menurut Michael, audio juga telah dibuat ulang seperti bagaimana suara asalnya. Sehinggakan untuk menjadikannya realistik, Rob turut memakai baju perisai asli tau!
Membawa permainan dapat diakses oleh pendatang baru dari francais, tujuannya adalah untuk mengekalkan apa yang Diablo 2 dan bawa untuk membuatnya lebih mudah diakses, dan oleh itu, tidak ada pilihan yang akan meletakkan titik di peta anda untuk pergi ke mana, tidak ada perkara yang mengesyorkan perlengkapan yang betul untuk dilakukan, yang akan menjadikan permainan lebih mudah.
Tetapi dalam hal ini kami ingin mempermudah permainan dan perkara seperti “hei, pemain digunakan untuk mengundang orang dari senarai rakan mereka , pemain biasa bermain di konsol mereka, pemain terbiasa menggunakan pengawal, atau mengalami cross-progression atau dapat memainkannya pada mode buta warna” , seperti ini adalah pendekatan yang kami ambil untuk menjadikannya lebih mudah diakses oleh lebih banyak pemain, menyesuaikan permainan menjadi seperti onboard yang lebih lancar, tetapi anda akan melakukan dalam permainan biasa yang anda seperti oh pada awal permainan kami menjadikannya lebih mudah untuk bermain permainan, tetapi Diablo 2 tidak mudah pada awal permainan, jadi kita tidak dapat melakukannya ubah itu atau apa permainannya, jadi itulah pendekatan yang kami ambil.”
Rob
Ketika pembangunan ini, Rob turut menyatakan cabaran terbesar dan yang paling menarik ialah Controller. Mereka cuba mencipta pengalaman nostalgia seperti apa yang anda ingat dalam permainannya, tetapi bukan controller, dima ia tidak pernah ada sebelumnya selain papan kekunci dan tetikus anda mempunyai kursor. Oleh itu, pasukan ini tidak dapat melakukan banyak perkara biasa yang dilakukan oleh permainan moden kerana mempunyai cross progression dan perkara seperti mengubah cara kerja musuh, memberi anda butang mengelak, menukar item dalam inventori ke senarai, seperti itu tidak berfungsi apabila anda mempunyai cross progression dan mengatakan bahawa anda harus menyimpan permainan yang sama tetapi anda harus mengawalnya dengan cara yang berbeza adalah yang paling mencabar dan menarik menurutnya.

Membuat semula aset-aset lama bukanlah mudah, tetapi menurut Michael, nasib ianya tidak pernah hilang, lagi-lagi coding permainan sentiasa ada dan patches untuk permainan asas adalah masih baru dalam tahun 2018. “Benda yang tidak kami miliki adalah fail seni yang asli, banyak perkara dari sprite, seperti kami mempunyai sprite dari permainan itu sendiri, tetapi tidak ada seni yang dicipta untuk mencipta semula sprite yang asli. Terdapat banyak projek arkeologi hampir, cuba mencari perkara-perkara ini untuk membantu kita memahami di mana hendak bermula.”
Selain itu Michael turut menyatakan ada beberapa perubahan besar yang pertama dan paling utama adalah cuba membuat dimensi 3D di atas 2 dimensi, kerana pada awalnya ia adalah permainan berasaskan sprite. “Saya rasa seperti memodenkan rangkaian di bawahnya, supaya anda dapat mengalami permainan seperti yang anda harapkan, permainan berbilang pemain moden akan menjadi seperti jemputan rakan dan dapat membuat perkembangan silang yang dibincangkan oleh Rob sebelumnya, semua perkara itu.” Jadi permainan asalnya adalah permainan 25fps dan sekarang kita bercakap tentang anda dapat menggunakan semua jenis komputer, di mana anda mahu menjalankan permainan anda dengan 200fps atau sesuatu yang seumpamanya dan berada di konsol dengan kadar bingkai yang berbeza. Permainan asalnya tidak pernah dirancang untuk melakukan hal-hal tersebut, jadi usaha yang signifikan dilakukan untuk mengolah semula mesin agar dapat mendukung memiliki frame rate seperti sekarang atau berubah-ubah.
Bercakap mengenai pengerjaan semula, Rob menyatakan satu perkara yang sangat diperhatikan adalah permainan asalnya jelas menggunakan sprite dan bahkan permainan asalnya mempunyai cabaran yang menunjukkan keseluruhan layar penuh dengan sprite, tetapi Diablo memang mempunyai banyak pemain dan memang mempunyai Necromancer yang dapat memanggil banyak tengkorak serta mendapatkan lebih banyak jika bermain bersama rakan dan sekarang menjadi permainan 3D sepenuhnya yang dapat berjalan pada kadar bingkai yang baik. Ianya sememangnya membuatkan enjin menjadi stress.
Maklum balas komuniti membantu

Bersama kolaborasi dengan komuniti, Rob turut menyatakan salah satu perkara hebat yang berlaku tepat di alpha adalah bahawa mereka mendapat banyak maklum balas yang dapat ditindaklanjuti. Mereka meletakkan permainan dengan penuh kebimbangan tetapi dalam waktu yang sama ingin pemain mengalaminya, kerana banyak yang berkaitan dengan bagaimana permainan itu terasa, tetapi komuniti begitu jelas mengenai apa yang mereka mahukan dan membantu pasukan ini menghasilkan terbaik dan mengekalkan yang asli.
“Kami menyasarkan sekeping sejarah yang kita bawa ke depan dan remaster, jadi apabila anda buat lukisan klasik atau karya seni, anda tidak mahu masuk dan suka menambah lagi. Itu sangat mudah bagi kami untuk memberikan maklum balas tertentu di mana pemain seperti “oh mengubah semuanya ini” dan kami seperti itu adalah idea yang baik, tetapi bukan itu yang kami mahukan sekarang, jadi saya fikir itu betul-betul menolong kami.”
Michael
Seperti ada beberapa reaksi yang mengejutkan oleh pemain, lagi-lagi dalam penggunaan controller. Michael menyatakan mereka terasa istimewa kerana dapat memberi sesuatu yang baru untuk pemain berminat memainkannya contohnya seperti “Wow, ini adalah salah satu cara yang kool untuk bermain dan kami teruja dengan keseronokannya!”. itu adalah sesauatu yang menarik bagi pasukannya, tetapi secara keseluruhan dari ujian-ujian sebelum ini, mereka lebih daripada sekadar mempelajari corak permainan dan perkara-perkara seperti itu, itu adalah ujian yang baik untuk sifat global permainan, untuk menguji bahawa mereka telah benar-benar bersedia untuk orang bermain permainan di seluruh dunia.
Membawa ke generasi Pemain konsol!

Pemain bermain di lebih banyak platform daripada sebelumnya, mereka mengharapkan tahap fleksibiliti, dan pasukan ini tidak mahu menjadikannya alasan bahawa gamers tidak dapat bermain bagaimana mereka inginkan. Itulah salah satu sebab besar mengapa pasukan ini membawanya ke platform lain dan mengapa mereka mengalami cross pogression. “Saya rasa itulah yang diharapkan oleh banyak pemain, dan kami ingin membawa permainan ini kepada seberapa banyak orang yang kami dapat sebelumnya. Kami tahu bahawa kami mempunyai peminat kami yang sukar dan kami benar-benar ingin memastikan kami melakukan permainan dengan betul oleh mereka, tetapi kami juga mempunyai sekumpulan pemain yang mungkin tidak pernah dapat memainkannya.”
Walau bagaimanapun, terdapat cabaran dalam membawanya ke konsol. Pada peringkat asas, peranan pemain telah berubah. Apabila anda menggunakan papan kekunci dengan tetikus, anda seperti boneka. Anda adalah mata di langit, memberitahu watak lain ini di mana anda mahu mereka pergi seperti contoh yang diberitahu Rob. Dengan controller pula, anda adalah watak itu. Jadi pada tahap pertama, cara anda bergerak pada asasnya berbeza. Ada perkara yang boleh anda lakukan sekarang yang tidak pernah anda lakukan sebelumnya. Contoh sebelumnya, jika anda mengklik di dinding – katakan anda mengklik kawasan yang tidak pernah anda jangkau- pada papan kekunci / tetikus watak anda adalah “kita tidak dapat berbuat apa-apa kerana anda mengklik pada tempat yang buruk” atau ia hanya akan berjalan ke dinding dan berhenti. Pada controller pula anda dapat terus maju ke dinding dan membuat watak berlari ke dinding. Dan sekiranya terdapat batu kecil yang dilanggar oleh pencipta asal, anda tidak akan pernah melihatnya sebelumnya kerana anda hanya akan mengklik di suatu tempat dan watak anda akan berjalan di sekitarnya.
Dengan controller, anda milikinya. Oleh itu, kami perlu memasukkan lebih banyak kod untuk mengatakan “anda menyentuh perlanggaran, kami akan memperlahankan anda” dan semua itu harus bermain dengan stamina bar, yang juga merupakan perkara.
Rob

Dan untuk menjadikan perkara menjadi lebih rumit, di Diablo 2 cara kerja gear dan kerana sistemnya yang fleksibel, anda boleh memberi spell apa pun kepada kelas lain bergantung pada bagaimana anda membina Rune Words dan semua itu. Yang bermaksud seorang Barbarian dapat belajar bagaimana melakukan teleport. Oleh itu sambung Rob lagi, jika mereka membuat permainan moden dan seperti “ok, ini barbarian dan mereka hanya mempunyai 3 kemahiran” kita dapat dengan mudah menyesuaikan setiap sasaran untuk setiap butang. Jadi mereka menghailkan sasaran pintar yang dapat meneka dimana pemain mahu pergi seterusnya dengan termasuk menguji bahagaian jalanan yang bercahaya.
Terdapat begitu banyak kebiasaan untuk perkara-perkara seperti itu dan saya rasa yang paling penting ialah ia hanya berfungsi untuk pemain. Itu hanya petua kegembiraan yang sangat senang dikendalikan oleh controller.
Ketika datang ke platform Switch, Michael pula menyatakan mereka memastikan anda mempunyai pengalaman Diablo dalam perjalanan yang sangat hebat. “Kami benar-benar mahu Diablo merasa sangat hebat di layar yang lebih kecil, dapat bermain di mana sahaja dan perkara-perkara yang seumpamanya.” Tidak kisah dari platform apa yang anda mainkan, anda bermain Diablo 2, anda mendapatkan permainan yang asli, dan anda akan mendapat visual yang indah disesuaikan dengan setiap platform. Untuk Switch secara khusus, fokusnya adalah memastikan bahawa sesuatu benar-benar dapat dibaca pada skrin yang lebih kecil, perkara dimainkan dengan baik dalam mod pegang tangan itu.

Perbezaan konsol sangat berbeza dengan pemain PC dan Switch juga lagi-lagi dari segi berinteraksi dalam hal mengakses kandungan, dll. Salah satu perkara paling jelas yang sangat berbeza antara pemain konsol dan pemain PC adalah mereka telah membenarkan pemain PC menggunakan controller selain papan kekunci. Pemain konsol hanya boleh menggunakan controller yang bermaksud berkomunikasi dengan teks sama sekali tidak pantas. Di samping itu, cara anda berkawan dengan rakan anda, biasanya dilakukan melalui Senarai Rakan pihak pertama. “Oleh itu, di situlah kita memberi lebih tumpuan. Semasa anda bermain di konsol, anda hanya mempunyai butang Play gergasi dan anda menekan Play tetapi semua mod yang anda bicarakan masih ada.” Jadi jangan risau kerana tetapan lain masih ada walaupun penggunaan kita berlainan.
Manakala kelebihan antara visual dan suara asli dan visual baru juga tersedia di konsol. Anda boleh beralih antara yang asli – bukan yang asli – yang asli kerana anda masih bermain dengan alat kawalan. Terdapat kombo pengawal yang anda boleh tekan untuk menukar visual berulang-ulang sehingga anda bahkan tidak ketinggalan dengan bermain di konsol.
Ini adalah pengalaman yang luar biasa apabila melihat permainan berasaskan sprite 2d yang asli di televisyen 50, 60 inci anda.
Isu yang terjadi diatasi dengan lebih baik

Antara isu yang terjadi pada beta seperti framerate yang tidak stabil mencetuskan banyak maklum balas pemain. Menurut Michael, banyak usaha telah berjalan stabil sejak beta. Bahkan di antara kedua-dua ujian itu ada kerja yang dilakukan untuk kestabilan. “Kami terus meningkatkan prestasi di semua peranti. Sekiranya anda memikirkan keupayaan pemprosesan PC yang berbeza untuk Beralih ke Xbox Series X dan PS5, semua perkara yang berbeza-permainan harus berjalan dengan baik di semua platform ini. Itu menjadi keutamaan besar bagi pasukan.”
Jadi kini pemain PS4 dan Xbox One mereka akan berada pada 30 FPS, yang sama berlaku untuk Switch. PS5 dan Xbox Series X | S mempunyai dua mod yang dapat anda pilih, dengan mempunyai mod kualiti dan mod prestasi, jadi mod prestasi akan berjalan pada 60FPS, dan anda dapat membuat keputusan sama ada atau tidak anda mahukan kualiti visual tertinggi atau anda mahukan prestasi tertinggi. Dan kemudian pada PC, ia akan bergantung pada perkakasan PC anda, dan tetapan yang anda tentukan, jadi tidak ada … ada banyak pilihan yang berbeza pada permainan PC untuk anda dapat mengkonfigurasi pengalaman yang anda inginkan. Oleh itu, jika anda mementingkan resolusi yang anda mahu mainkan pada paparan 4K, anda boleh melihatnya. Atau jika anda lebih berminat dengan kadar bingkai yang lebih tinggi, anda boleh membuat penyesuaian itu.
Dan seperti yang dikatakan Rob sebelumnya antara Alpha dan Beta, mereka menguji pelbagai perkara. Apabila anda bermain permainan terakhir, anda boleh memilih – anda boleh bermain di luar talian jika anda mahu, tetapi anda juga boleh bermain dalam talian. Semuanya atas pilihan anda.
Satu lagi masalah adalah pandemik COVID-19 di seluruh dunia, ini menjadi cabaran besar bagi setiap pemaju permainan lebih-lebih lagi untuk menghasilkan permainan. Sama juga seperti pasukan Blizzard, pekara itu jelas sangat sukar bagi mereka semua, “maksudnya kami semua sudah biasa datang ke pejabat, dan melihat rakan-rakan kita dan minum beberapa cawan kopi, kata Rob”. Tetapi itu semua seperti biasa, kerana jika bukan pandemik mereka tetap harus bekerjasama dengan pasukan lain di luar kawasan. Biarpun jauh, mereka masih berpasukan walaupun bekerja di rumah harus mengimbangi antara kerja dan keluarga.
Masa depan Diablo II: Resurrected

Untuk masa depan permainan ini pula, Rob menyatakan mereka akan sering mendengar komuniti dan lihat apa yang diminta. Semua idea yang diterima membuatkan pasukan teruja,dan yang paling penting ialah mereka ingin memastikan bahawa pasukan mereka mendapatkannya dengan betul terlebih dahulu sebelum dilepaskan. Bukan mudah untuk terus katakan Ya, kami boleh ubah itu atau ini… Sudah tentu pasukan akan membincangkan dahulu pekara yang disyorkan sebelum menyasarkan untuk penghasilannya.
Kemudian mengenai modding, terdapat dua jenis mod yang boleh anda buat. “Saya tahu ini adalah penyederhanaan yang sangat kasar, tetapi ada satu mod yang mengedit data, seperti, katakanlah anda ingin mengubah berapa banyak HP yang dimiliki monster atau statistik item, itu tidak boleh dilakukan, nyata Rob”. Tetapi masih ada orang lain yang menggodam permainan, dan memasukkan kod ke dalam. Namun, apa yang cuba pasukan ini lakukan adalah dengan lebih mudah untuk mengakses perkara-perkara yang sebelumnya tidak dapat anda akses. Oleh itu, sebagai contoh, “jika anda ingin membuat item baru, atau anda tahu, seperti mengubah cara kerja berfungsi, anda harus mengedit kod,” anda tidak dapat melakukannya sekarang. Pasukan ini telah mengalihkan jenis pekara tersebut ke data dan membersihkannya dengan harapan tiada pihak ketiga akan masuk ke sana.
Jadi dari membazir masa untuk membuat mod, dengan permainan kini telah memiliki lapisan 3D, dan permainan ini pada dasarnya adalah 2 permainan dalam satu, anda mungkin tidak perlu membuat sebarang mod. “Oleh itu, modding tidak akan dibenarkan, hanya akan berbeza dan itulah sebabnya kami memastikan bahawa Diablo 2 yang asli benar-benar tidak tersentuh, jadi pemain akan menyukai mod lama mereka dan mereka ingin terus menggunakan persekitaran itu, masih ada bagi mereka, kita tidak mengubahnya, kita tidak menjauhkannya dari mereka.”
Terdapat banyak perbincangan mengenai kandungan yang dihasilkan pengguna dan juga NFT. Sama seperti yang terjadi pada Diablo 3, Robert menyatakan ketika mereka lihat ekonomi di Diablo 2, sesuatu yang sangat menarik tentangnya adalah tidak ada konsep item terikat yang dijual. Ini adalah definisi dunia bebas di mana anda boleh berniaga dengan rakan anda dan perkara lain seperti itu nyata Rob dan mereka tidak akan mengadakan sebarang “auction house”.
Satu-satunya perkara yang telah mereka lakukan, adalah telah menambahkan lebih banyak analisis supaya mereka dapat menontonnya dengan lebih baik. Kerana ia adalah pelajaran sejarah yang hebat dalam ekonomi, di mana di Diablo 2 wang berhenti bermakna sesuatu harus dilakukan dengan cepat. Dan jika anda memerhatikan komuniti, mereka menyedari bahawa mereka seperti “‘Lihat, item ini bernilai lebih banyak wang daripada yang dapat dimiliki oleh watak anda’, dan di situlah tanggapan ‘Baiklah saya akan memberi anda Stone of Jordan, kerana Stone of Jordan adalah barang yang lebih sukar diperoleh daripada jumlah wang.” Sambung Rob lagi, “sekarang kita berbicara tentang Stone of Jordan, kita telah menghabiskan banyak masa untuk keselamatan yang lebih baik, pencegahan penipuan item, jadi kita meninjau kembali bagaimana kod perdagangan berfungsi, bagaimana semua itu berfungsi.”
Dan antara perkongsian terakhir

Oleh itu, dalam Diablo II: Resurrected terutama pada cross progression sperti dalam perkongsian Rob, apabila anda bermain permainan, sekurang-kurangnya jika anda bermain dalam talian, tidak ada menghentikan permainan seketika yang sebenarnya, anda tahu tidak ada “Oh saya hanya akan Save permainan” dan kemudian terus bermain. Anda “save” dan berhenti, begitulah cara ia berfungsi. Dan apabila anda save dan berhenti, anda akan memulakan semula permainan di bandar. Dan dunia akan berubah di sekeliling anda. Sekiranya anda mati dan badan anda masih berada di padang, ketika anda kembali, badan anda akan duduk di bandar untuk anda. Semua item dalam inventori anda akan tetap ada, semua item yang ada pada diri anda akan tetap ada. Dan itulah yang dapat anda simpan, dan juga titik jalan yang anda buka dalam proses pencarian anda.
Sambungnya lagi, jika anda bermain di Switch anda duduk di sofa sambil memainkan watak dalam talian dan kemudian pergi makan malam, jadi akan mengetepikan Switch, pergi ke bawah dan makan sambil buka PS4. Maka, anda akan bermula dengan barisan watak sama apabila bermula dan akan berada di bandar asal. “Dunia akan berubah kerana ia akan menjadi seperti saya mematikan permainan dan menghidupkannya semula. Perkara yang sama, bermain sebentar, saya ingin bermain di TV, saya akan melompat ke komputer saya, menyimpan dan mengambil dari sana. Ia menggunakan model Diablo yang sama, jadi bukan salah satu cara seperti saya berdiri di atas batu ini di zon ini, selamatkan dan saya kembali ke batu itu di zon itu, kerana itu bukan bagaimana D2 berfungsi.”
Michael turut menyatakan ianya sama seperti yang dinyatakan pada awal untuk controller, anda tahu anda mengharapkan inventori anda, semua item anda akan berada tepat di tempat anda meletakkannya sebelum ini jika menggunakan cross pogression. Anda akan membuka bahagian simpanan dan semua yang anda letakkan akan berada di tempat yang sama dengan tempat anda meletakkannya tanpa mengira peranti apa yang anda mainkan.

Jadi pada anda yang ingin dapatkan atau ketahui lebih mengenai Diablo II: Resurrected, jangan lupa untuk terus ke laman web rasminya ok! Terima kasih pasukan Blizzard untuk sesi ini.
Terima kasih, anda semua sangat mengagumkan, komuniti dan peminat inilah yang telah mengekalkan permainan ini sejak sekian lama, dan itulah sebabnya kami sekarang melakukan remaster seperti ini, permainan ini sangat penting bagi semua orang. Dan saya juga ingin mengucapkan, terima kasih kerana mempercayai kami kerana kami seperti penjaga kunci sekarang, sehingga dua puluh tahun ke depan, dan itu benar-benar milik semua orang. Dan membiarkan kita menjadi yang mampu membawanya ke hadapan, terutama kerana peminatnya sangat hebat.
@gamersantaimy
Discussion about this post