Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Developer update Diablo IV mempamerkan perubahan UI dan raksasa yang lebih “dark dan menyeramkan”!

Wow ini makin teruja nak mencuba nanti ni!

Nyny.A by Nyny.A
February 27, 2020
in Artikel, Berita, PC
0 0
0
Developer update Diablo IV mempamerkan perubahan UI dan raksasa yang lebih “dark dan menyeramkan”!
Share on FacebookShare on Twitter

Diablo IV (4) secara rasmi telah dimaklumkan tahun lalu di BlizzCon dan pada permulaan siri pembaharuan yang dirancang, Blizzard telah mendedahkan beberapa maklumat di belakang layar tentang keadaan perkembangan permainan. Kemas kini ini bermula dengan melihat antara muka permainan (UI) dan pilihan sokongan pengawal juga mempamekan reka bentuk raksasa yang lebih “gelap dan menyeramkan“, termasuk keluarga raksasa baru yang dipanggil Cannibals!

Reka bentuk inventori di Diablo 4 telah berubah sejak BlizzCon, untuk bergerak dari “gaya pelukis” yang memihak kepada sesuatu yang lebih realistik secara visual. Kecerahan dan saturasi latar belakang ikon juga telah diolahkan semula, sementara hiasan sempadan telah ditambah untuk menyediakan “petunjuk visual sekunder untuk menunjukkan ‘rarity‘.” Susunan inventori juga telah diubah untuk keseimbangan visual yang lebih baik. Sudah tentu, Diablo 4 masih jauh dari pengeluaran dan ini masih merupakan kerja yang sedang dijalankan ketika ini.

“Kami berharap untuk kedua-dua rumah menjadi matlamat kami, UI realistik, sambil mengimbangi kemudahan penggunaan,” “Oleh kerana skrin inventori adalah sesuatu yang pemain kami mungkin akan berinteraksi dengan terbaik, kami sangat menghargai maklum balas anda di kawasan ini.”

-Pereka UI utama Angela Del Priore.

Bar tindakan juga telah mengalami beberapa perubahan. Blizzard memindahkannya ke sudut kiri bawah skrin untuk menjadikan bahagian itu lebih kelihatan, tetapi berdasarkan ujian dan maklum balas, ia dipindahkan ke tengah pada PC. Walau bagaimanapun pemain PC akan mempunyai pilihan untuk mengalihkanya ke sudut kiri.

“Posisi pilihan berubah menjadi sudut kiri ketika orang bermain lebih jauh dari layar. Ini tidak mengejutkan kerana pergeseran sudut tontonan (gambar rajah ilustrasi di bawah tidak skala), tetapi itu bermakna bahawa konfigurasi pusat bukan pemenang majoriti di PC kerana kami menyokong input pengawal,

“Jadi, semasa kita hanya akan berpegang pada konfigurasi sudut pada konsol, kami akan menawarkan kedudukan kiri dan tengah sebagai pilihan pada PC.”

-Del Priore.

Sumber: Blizzard

Blizzard juga meletakkan penekanan pada mengoptimumkan pemain sofa co-op: Diablo 3: Reaper of Souls menghentikan tindakan apabila seorang pemain mempunyai skrin UI terbuka, di Diablo 4 mereka akan dapat mengakses secara bebas. “Perkara untuk membunuh” sebahagian daripada kemas kini adalah agak lebih abstrak, menggali perubahan dalam pendekatan terhadap reka bentuk musuh dari Diablo 3 ke Diablo 4.

“Setiap raksasa telah dihidupkan kembali, tetapi dalam gaya seni yang lebih gelap, kami dengan penuh kasih sayang membuat setiap makhluk yang anda temui dari bawah: yang termasuk demons, NPC, Act Bosses dan bahkan makhluk-makhluk skitter yang boleh menghancurkan bawah kaki. Walaupun kita masih memberi penghormatan kepada beberapa permainan khusus seperti Fallen Shamans menghidupkan semula Fallen lain-kita telah mengulangi semula perkara ini di tempat yang lain, ”

-senior encounter designer Candace Thomas

Dia turut menyatakan bahawa makhluk yang dibentuk kali ini lebih dipanggil sebagai “Keluarga Raksasa” dan “archetypes”. Setiap keluarga mempunyai gaya tempur dan rasa yang berbeza seperti contoh, Keluarga yang mati dan mempunyai 5 ahli dalam kepelbagaian archetypes iaitu pertempuran jarak jauh, pertempuran huru-hara, perampok, dan bos dungeon.

Kemas kini juga mendedahkan keluarga raksasa baru yang dipanggil Cannibals, kumpulan eksklusif huru-hara yang bergerak dengan kelajuan yang membimbangkan.

“Ada yang boleh menutup jurang itu dengan melompat ke atas rintangan dan akan menjadi pesaing, sementara yang lain akan dengan cepat dan pantas bergerak melalui monster lain untuk mendapatkan darah pertama, Ini memberikan pengalaman yang sangat berbeza dan memberikan pemain kurang masa untuk membuat keputusan kedudukan yang bijak, sehingga membuat pertempuran dengan pemakan daging ini merasa gila.”

– Thomas

Tapi kesemua kemaskini ini tidak termasuk tarikh pelancaran rasminya. Mungkin lama lagi atau dalam tahun ini juga ataupun akan diberitahu lebih dalam acara-acara permainan yang akan datang tahun ini. Jadi teruskan kemaskini bersama Blizzard untuk Diablo 4!

Sumber: Polygon

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: BlizzardblizzconDiablo 4Diablo IV
Previous Post

Cuba Predator: Hunting Grounds secara PERCUMA di PS4 atau PC pada 27 MAC!

Next Post

Filem live-action Kaiji: Final Game akan mula tayangan di Malaysia pada 19 MAC 2020!

Nyny.A

Nyny.A

Bekas pelajar Multimedia Creative. Lebih Independent. Layan game FPS sampai lebam. Open world pun kalau kena jalan cerita kita on je. Manga Anime untuk luang masa. Geng streamer dan esports, Interview developer, pemain esports, Influencer, lagi2 support lokal! Memang hantu gaming dah lama dari zaman CC dulu. Jangan lupa ikuti laman sosial untuk hubungi saya.

Related Posts

RGG Studio Memperkenalkan Semula Stranger Than Heaven, Dahulu Dikenali Sebagai Project Century
Berita

RGG Studio Memperkenalkan Semula Stranger Than Heaven, Dahulu Dikenali Sebagai Project Century

June 7, 2025
Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik
Berita

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik

June 7, 2025
Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC
Berita

Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC

June 7, 2025
Next Post
Filem live-action Kaiji: Final Game akan mula tayangan di Malaysia pada 19 MAC 2020!

Filem live-action Kaiji: Final Game akan mula tayangan di Malaysia pada 19 MAC 2020!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd