Baru sahaja hujung bulan lalu kami telah mengongsikan review demo permainan ala-ala dunia cyberpunk yang ada boleh baca semula di sini, Ghostrunner adalah sebuah permainan slasher FPP hardcore yang penuh dengan aksi sepantas kilat, diatur dalam megastruktur cyberpunk yang agak katalism. Anda dapat memanjat Dharma Tower, tempat perlindungan terakhir umat manusia, setelah berlakunya bencana dunia. Jalan dari atas ke atas, hadapi Keymaster zalim dan balas dendam anda, maka kali ini kami akan mengogsikan ulasan dari review kami setelah mendapat permainan penuh Ghostrunner oleh pemaju One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks dan penerbit oleh: All In Games, 505 Games.
Ghostrunner adalah permainan mengenai pergerakan. Ya, ia juga mempunyai kisah hebat, memukul tema-tema korupsi, kuasa, dan teknologi cyberpunk klasik yang tidak masuk akal, tetapi mekaniknya demi momen-momen berada di antara antara kekerasan segera Hotline Miami dan gerakan bebas yang menakjubkan Dihina.
Jalan-jalan di kota menara ini penuh dengan keganasan. Mara the Keymaster memerintah dengan penumbuk besi dan tidak menghiraukan kehidupan manusia.
Apabila sumber daya berkurang, mangsa yang kuat terhadap yang lemah dan kekacauan mengancam untuk memakan sisa pesanan yang masih tertinggal. Pendirian terakhir yang menentukan akan datang. Percubaan terakhir untuk menyelesaikan sesuatu sebelum umat manusia berada di tahap kepupusan.
Sebagai pejuang pedang paling gila-gila yang pernah dibuat, jumlah kekalahan memang tidak terkira tetapi bukan maksud untuk tidak teruskan perjuangan. Mekanik satu lawan satu membuat pertempuran cepat dan sengit. Gunakan mobiliti unggul anda dan checkpoint sentiasa ada untuk anda memulakan semula. Untuk terlibat dalam pertempuran yang tidak pernah berakhir dengan kematian tanpa rasa takut.
Hancurkan musuh anda dengan katana monomolekular, hindari peluru dengan refleks menggunakan penggerakan super anda dan gunakan pelbagai teknik khusus untuk kemenangan.
Parkour, Serangan dan Perjalanan Pantas
Bermain Ghostrunner ini menawarkan pengalaman permainan solo dengan penuh kelajuan, kombat yang agak kejam dan latar asal yang menggabungkan fiksyen sains dengan tema pasca-apokaliptik. Ia menceritakan kisah dunia yang sudah berakhir dan penduduknya yang berjuang untuk terus hidup.
Jujur kami nak cakap, untuk segi penceritaan, memang tidak terasa sebab semuanya berlaku dengan begitu pantas. Sebelum bermula mana-mana stage, kami perlu menyelesaikan kawasan dimana terdapatnya “shield” dan kami mati banyak kali sebab mencari kesemua shield ini~ Haaahaa~
Pada tiga stage awal, musuh hanyalah memakai pistol untuk menyerang kita dengan satu tembakan sahaja dan tiada sebarang reload. Bermula stage keempat, ternampak dimana musuh mula memakai machine hun dengan meneruskan 6 tembakan dan juga reload peluru mereka, berbandingkan stage awal, musuh agak mengambil masa untuk reload senjata mereka.
Semua musuh mempunyai tempo menembak, anda perlu tahu bila mereka menembak sehingga mendengar bunyi tembakan adalah salah satu cara untuk mengelakkan diri dari ditembak. Permainan ini juga memerlukan pemain untuk menyelesaikan permainan teka-teki untuk mendapatkan kemampuan atau menyelesaikan stage-stage tersedia.
Paling penting, untuk maju, pemain perlu menghafal stage-stage untuk mendapatkan skill yang lebih hebat. Seperti mengelak dari peluru dari tembakan musuh dan sering lompat parkour! Elaklah lebih banyak musuh, sehingga anda dapat mencerminkan peluru dan membunuhnya dengan berlari ke arah mereka.
Setiap peluru memang dapat dielak, lagi-lagi waktu yang terbaik pada perjalanan kami, tetapi hanya satu halangan sahaja setiap arah. Andai kata musuh yang ramai tembak dari arah bertentangan, jangan halang peuru dan peluru tersebut dapat memantul semula kepada musuh. Lebih baik jika shield musuh dipecahkan dahulu sebelum membunuh mereka sebanyak mungkin. Musuh dengan shield terdapat seperti aura berwarna biru yang boleh dinampak dimana terletaknya shield tersebut.
Andai kata kami tidak sempat sampai ke checkpoint seterusnya dan mati, maka kami harus bermula semula dari checkpoint yang terakhir. Jadi pastikan untuk menyelesaikan segalanya sebelum ke stage berikut dan sentiasa bergerak pantas agar tidak banyak lagi musuh yang menghalang. Jika lambat respon maka banyak kali lah akan mati.
Satu cara untuk cepat mendapatkan kepulihan dari kematian adalah Zipline. Walaupun anda kehilangan titik ke-2 ketika anda “zip the line”, anda boleh berpatah balik dan undur pada titik pertama dan melakukannya sekali lagi. Kadang-kadang titik ke zipline sudah dekat dan anda boleh terus melalui titik dengan cara pintas.
Berlari di dinding dan jadilah seperti kilat!
Kalau di alam realiti budak parkour nak lari kat dinding memang susah lah kecuali terus melompay ke atas, ini dalam Ghostrunner, memang seronok dengan parkaour tanpa henti sampai jari kami kebas lah dok bergerak pantas ni! Anda akan menghabiskan banyak masa berlari di sepanjang dinding di Ghostrunner, dan ia sama seronok tetapi tidak sekeras kedengarannya.
Anda boleh berjalan di hampir semua permukaan menegak rata di Ghostrunner. Lompat saja ke dinding dan mulakan perjalanan. Dalam permainan di mana anda mati dalam satu pukulan, dinding adalah cara yang bagus untuk terus bergerak, membingungkan musuh anda, dan menewaskan mereka. Terdapat lapisan keseronokan tambahan di mana anda boleh melompat terus dari satu dinding ke dinding yang lain, terus berlari dengan lancar.
Juga Dash! Asas seterusnya untuk menjadi Ghostrunner yang hebat adalah dengan dash dimana anda akan melangkah sepantas kilat ke arah mana pun yang membuat anda keluar dari bahaya. Tetapi langkah ini, yang telah kita lihat dilaksanakan dengan baik di penembak teratas seperti Doom dan Shadow Warrior, mempunyai beberapa tambahan di sini.
Menekan butang Dash dengan cepat akan menggerakkan anda ke arah mana sahaja yang anda inginkan, tetapi jika anda menahan butang itu, maka waktu akan menjadi perlahan selama beberapa saat. Selama ini, anda perlahan-lahan dapat meluncur ke satu arah, mengelakkan peluru atau rintangan menghampiri anda. Kemudian apabila anda melepaskan butang, anda meluru ke depan dari kedudukan baru anda, menangkap musuh sepenuhnya lengah. Tambahkan ke fakta bahawa anda boleh mendapatkan peningkatan yang membolehkan anda berlari dua kali ganda, dan kemungkinan untuk mematikan tidak ada habisnya.
Senjata dan Abiliti memudahkan Ghostrunner!
Dalam Ghostrunner terdapat dua senjata yang kita dapat gunakan. Yang pertama adalah KATANA, senjata utama Ghosrunner. Pedang berteknologi tinggi dari siri TsuruGR dengan pisau mono molekul yang memotong sebahagian besar bahan seperti pisau melalui mentega. Semua pedang yang terdapat dalam permainan beroperasi dengan cara yang sama, perbezaannya adalah kosmetik dimana anda boleh menukar skinnya yang boleh didapati ketika melakukan misi.
Yang kedua pula adalah SHURIKEN, projektil jarak jauh yang dapat digunakan oleh Ghostrunner untuk jangka waktu yang singkat setelah mengakses panggilan power-up Cybervoid Uplink – Shuriken.
Manakala beralih pula pada abiliti ataupun kemampuan yang dapat digunakan dalam Ghostrunner:
- BLINK:
- Ghostrunner akan langsung berkedip ke musuh yang disasarkan, menyerang dengan pedangnya, membunuh mereka dan sesiapa sahaja di jalan.
- Pemain dapat memperlahankan masa untuk mensasarkan musuh dan dapat membunuh paling banyak sehingga tiga musuh berturut-turut. Tetapi pemain perlu mengambil masa yang tepat kerana hanya boleh membunuh dalam garis lurus. Ia akan mengabaikan semua peluru yang menuju ke arah anda dan membunuh musuh yang anda sasarkan
- TEMPEST:
- Ghostrunner mengeluarkan letupan jarak dekat dari tangan kiri mereka. Musuh terbunuh serta-merta dan projektil masuk dipantulkan kembali ke arah penembak.
- Abiliti Tempest mempunyai kesan cooldown. Dengan masa yang tepat, balikkan peluru masuk ke arah musuh
- SENSORY BOOST:
- Salah satu kebolehan yang paling asas, digunakan dalam pertempuran untuk mengelakkan projektil.
- Subsistem yang memberikan ledakan kelajuan yang tiba-tiba, dilengkapi dengan pelebaran masa subjektif.
- GAPJAMMER:
- Grappling hook memberikan mobiliti unggul Ghostrunner dalam dan luar pertempuran. Implan yang mampu menghasilkan kabel plasma sejuk yang dibentuk oleh medan elektromagnetik.
- Ini adalah alat yang boleh dipercayai dan mudah alih untuk penggunaan semula yang pantas.
- SURGE:
- Ghostrunner menembak gelombang tenaga dari pedang mereka. Ini adalah projektil mendatar jarak jauh yang membunuh semua musuh di jalannya.
- OVERLORD:
- Ghostrunner untuk sementara waktu mengambil alih musuh yang disasarkan dan membuat mereka beralih arah. Musuh yang dipengaruhi oleh Overlord mengabaikan Ghostrunner dan menyerang sekutu mereka sebagai gantinya (mereka juga diserang oleh musuh lain).
Musuh? Level? Semua kena hadap dan ada sedikit Tips untuk anda!
Dalam Ghostrunner ini terdapat beberapa pecahan musuh yang harus kita hadapi, antaranya seperti Key, Trigger, Slugger, Enforcer dan Warden, jom kita lihat pecahan dan perbezaannya di bawah ini;
- Key –
- Musuh asas. Mengacukan pistol dan menembak pemain. Anggota geng peringkat rendah yang melayani rejim Keymaster sebagai askar bergerak.
- Trigger –
- Musuh dengan senjata automatik rifle. Tembakan burst mereka agak sukar untuk dielak, mudah terdedah semasa reload semula peluru. Keys sedikit lebih terkenal menggunakan senjata yang sangat mematikan dimana kita dapat berjumpanya pada stage 4.
- Slugger –
- Musuh jarak dekat yang melompat ke arah pemain dari jauh dan hempap ke tanah dengan serangan AOE. Perlu dihindari dan dibunuh semasa dia dalam tahap pemulihan. Leftenan yang keras dan kejam memerintah Key. Implan tempur mereka tidak boleh dipercayai, tetapi mematikan. Akan ditemu di stage 5
- Enforcer –
- Musuh dengan perisai tenaga gergasi dan tembakan senjata meletupkan sehingga tiga peluru. Menghempap pemain dengan perisai jika didekati secara langsung. Perlu diserang dari belakang atau dari sisi untuk menjatuhkannya. Base Troops yang paling elit dihantar ketika keadaan makin meningkat di atas apa yang dapat ditangani oleh Key di peringkat bawah. Akan bertemu dengannya pada stage 6.
- Warden –
- Musuh jarak dekat yang menyerang pemain dari jauh. Perlu diketepikan oleh serangan tepat pada masanya – barulah dia menjadi terdedah. Elit sejati menjaga Dharma City terkawal. Tidak seperti Base troops mereka tetap dengan rantai komando dan latihan yang tepat. Dijumpai pada stage 7.
- The Gatekeeper The Base District –
- Amida Elevator Station The Ghostrunner melawan sistem pertahanan automatik yang melindungi stesen: T-073M atau “Tom”. Ini adalah Stage ke 8 dimana kita perlu bertempur dengan Bos. Pemain telah menghancurkan dua kabel utama di bahagian atas dan satu teras utama dengan melalui 3 peringkat untuk menewaskan bos:
- Yang pertama, elakkan Laser Beam
- Yang kedua, elakkan api dengan laser di dinding
- Yang ketiga, elakkan api dengan laser di lantai
- Amida Elevator Station The Ghostrunner melawan sistem pertahanan automatik yang melindungi stesen: T-073M atau “Tom”. Ini adalah Stage ke 8 dimana kita perlu bertempur dengan Bos. Pemain telah menghancurkan dua kabel utama di bahagian atas dan satu teras utama dengan melalui 3 peringkat untuk menewaskan bos:
Kami asyik mati untuk mengetahui tempo pancaran laser-laser ini. Api yang anda perlukan untuk menggunakan dash membiarkan api menyala walaupun dasbor kembali masuk untuk meneruskan pendakian. Pada peringkat ini, kami sengaja meningkatkan dash kami untuk memastikan dapat digunakan dua kali dan mengecas lebih cepat, sehingga kami dapat keluar dan tepat pada waktunya
Juga beberapa tips ini yang mungkin anda boleh gunakan ketika bermain Ghostrunner seperti gunakan rel kuning untuk mengangkut dengan cepat antara bumbung dan platform terapung. Melompat ke Drones dan menunggangnya seperti hoverboard untuk menghantar mereka menabrak kumpulan musuh yang lebih besar. Beacon, perisai biru yang mengelilingi musuh, membuat musuh tidak terkalahkan untuk menyerang dan mengumpulkan tenaga mereka dari bola berdekatan. Ikuti jejak tenaga untuk menghancurkan bola dan mengalahkan musuh
Menurunkan sasaran musuh memberi ganjaran kepada pemain dengan peningkatan tenaga terhadap kemampuan yang ada. Tetap bergerak sangat penting, berdiri diam menjadikan anda sasaran yang mudah. Wallrunning adalah salah satu kelebihan terbesar anda, mengelakkan serangan masuk dan menjangkau musuh dengan cepat. Bergegas ke tanah memberi anda kemampuan yang sangat diperlukan untuk mendekati musuh sebelum mereka dapat menembak dan meningkatkan penghindaran anda. Dan juga Sensory Boost adalah alat serbaguna – gerakan perlahan memberi anda masa untuk bertindak balas terhadap serangan dan merancang langkah seterusnya
Kata-kata terakhir dan Upgrade Next-Gen percuma!
Setelah selesai bermain Ghostrunner, kami masih tidak percaya ia dikembangkan oleh pasukan produksi 32-bit dalam masa dua tahun! Grafik dalam permainan dan kelancaran pergerakan watak menjadikannya sangat mengagumkan! Walaupun terdapat beberapa bug di beberapa tempat, seperti: watak akan tersangkut di dinding dan tidak dapat dipanjat, musuh akan tersangkut di luar platform, tetapi ini tidak akan mempengaruhi pengalaman permainan!
Permainan ini membawa pemain ke lebih dari sedozen level dari stage yang berbeza, setiap pemain tahap perlu menggunakan pembuatan keputusan yang bijak, tindak balas yang cepat dan dasar strategi untuk membersihkan level tersebut. Dan ada pelbagai jenis musuh untuk menghalang kemajuan pemain, setiap jenis musuh memerlukan taktik dan kemahiran yang berbeza!
Muzik menarik dalam permainan ini disusun oleh Daniel Deluxe. Semasa mendengar dan bermain, kami merasakan muzik dalam permainan memberi pemain rasa lebih segar untuk membunuh musuh! Di samping itu, ini adalah permainan progresif di mana pemain akan mengembangkan gaya permainan unik mereka sendiri. Walaupun pasukan produksi mahu pemain lebih disatukan dalam kisah menarik dalam permainan, dan penuh dengan giliran gelap. Tetapi kami percaya bahawa kisah Ghostrunner sukar untuk menarik minat dan tarikan pemain. Bagaimanapun, dalam proses bermain, editor benar-benar tenggelam dalam pengalaman bertindak pantas dan sama sekali tidak mengetahui jalan cerita permainan.
Secara keseluruhan, Ghostrunner kelihatan hebat dan terasa seronok, dengan beberapa mekanik parkour yang sangat unik dan aksi tanpa henti serta pertempuran boss yang menarik. Walaupun cerita tidak dapat kami mengear, gameplay memang patut dipuji dengan grafik yang sangat melambangkan Cyberpunk dengan warna-warna neon membuatkan Ghostrunner lebih menyerlah dan memotivasi anda lebih daripada naratif.
SPESIFIKASI PC GHOSTRUNNER | ||
MINIMUM: | REKOMENDASI: | |
OS: | Windows 7, 8.1, 10 x64 | Windows 7, 8.1, 10 x64 |
Pemproses: | Intel Core i5-2500K (4 * 3300) AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent | Intel Core i7-6700K (4 * 4000) or AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500) or equivalent |
Memori: | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Grafik: | GeForce GTX 1050 (2048 MB) / Radeon RX 550 (4096 MB) | GeForce GTX 970 (4096 MB) or Radeon RX 5700 (8192 MB) |
Storan: | 22 GB available space | 22 GB available space |
Nota tambahan: | (60FPS, Low settings, 720p) | (60FPS, High settings, 1080p) |
Ghostrunner secara rasmi dilancarkan pada 28 Oktober di PC melalui Steam, Epic Games Store, dan GOG pada nilai harga RM99.00 serta konsol PlayStation 4 dan Xbox One. Pada yang telah pre-order anda juga akan mendapat 2 skin Katana eksklusif berdasarkan platform pilihan pemain. Bukan itu sahaja, berita gembira pada pemilik Ghostrunner versi PlayStation 4 dan Xbox One akan menerima peningkatan percuma ke versi generasi seterusnya apabila mereka dilancarkan pada tahun 2021!

@gamersantaimy
The Review
Ghostrunner
"Ghostrunner" dapat menguji kemampuan bermain pemain, dan kematian adalah sebahagian dari cabaran. Pemain mesti belajar menyesuaikan diri dengan cepat dan mencari jalan terbaik untuk maju. Saya telah mencuba tahap yang sama tiga kali, dan kelajuan tahapnya lebih cepat daripada sekali, yang sangat memuaskan!
PROS
- Langkah lancar dan pantas
- Grafik & muzik yang bagus
CONS
- Jalan cerita akan mudah diabaikan
- Masa terbuang untuk menyelesaikan satu tahap
Discussion about this post