Dengan pelancaran Assassin’s Creed Mirage menghampiri, kami telah berpeluang untuk menemu ramah Justin Ng, Associate Producer untuk game tersebut. Kalau anda ingin tahu, Ubisoft Singapore telah memainkan peranan yang besar dalam pembangunan game ini. Jom kita lihat bagaimana mereka mereka memastikan sejarah serta persekitaran Baghdad dalam game tepat, termasuklah azan yang berkumandang dalam Assassin’s Creed Mirage.

Game Assassin’s Creed baru-baru ini seperti Odyssey dan Valhalla lebih tertumpu kepada aksi. Jadi mengapa Mirage kembali menjadi stealth?
Justin: Semua yang penting ialah kami ingin membuat surat cinta kepada Assassin’s Creed yang asal untuk mengembalikan parkour, stealth dan pembunuhan. Jadi itu adalah sebahagian daripada sebabnya. Jelas maklum balas pemain, mereka meminta perkara tertentu. Ia pasti salah satu sebab kami kembali kepadanya. Tetapi saya fikir apa yang penting untuk diketahui untuk Assassin’s Creed Mirage, saya fikir untuk kami sebagai francais, kami cuba yang terbaik untuk memenuhi keperluan kedua-dua khalayak.
Kami mempunyai tumpuan besar pada parkour, stealth dan pembunuhan, dan melihat cara dunia dibina, kepadatan, peluang berbeza yang anda boleh lakukan, perkara yang anda boleh lakukan di sana, ia sangat tertumpu padanya. Tetapi daripada segi elemen RPG, ia masih ada sedikit. Anda masih mempunyai tiga tree (skill tree) untuk berkembang, tetapi ia lebih ringan. Fokus aksi tempur masih ada, tetapi pengimbangan, kesukaran telah diubah suai untuk meletakkan lebih fokus dan mendorong pemain lebih ke arah stealth. Jadi kami cuba sedaya upaya untuk memenuhi kedua-duanya.

Kami melihat bahawa banyak penyelidikan telah dilakukan untuk Assassin’s Creed Mirage mengenai sejarah dan budaya semasa hands on. Bolehkah anda bercakap tentang budaya Timur Tengah yang bersejarah atau detik bersejarah yang akan kami terokai dalam Mirage?
Justin: Jika anda bertanya tentang contoh, saya tidak akan dapat cakap kerana ia terlalu spoiler. Tetapi daripada segi perkara bersejarah yang lain, apabila anda bermain game, ada sedikit sejarah yang anda boleh pelajari daripadanya. Dan saya fikir sebagai francais, kami meletakkan banyak tumpuan untuk menjadi tepat / tulen daripada segi sejarah. Jadi kami mempunyai ramai pakar yang bekerjasama dengan kami untuk membawa masa lalu ke masa sekarang.
Perincian yang baik mengenai azan kami lihat. Apabila ia berkumandang, muzik latar belakang dimatikan secara automatik dan anda boleh melihat orang pergi ke masjid. Jadi, sesuatu seperti ini mendapat maklum balas yang sangat positif.
Justin: Saya akan sangat berat sebelah dengan azan kerana ia seperti idea yang datang dari Singapura. Sebenarnya Bilal yang melantunkan azan itu sebenarnya orang Singapura dan kami merakamnya di Singapura. Jadi saya sangat berat sebelah mengenainya.
Assassin’s Creed Mirage mempunyai grafik yang cantik tetapi masih dikeluarkan pada PS4 & Xbox One. Bolehkah anda menerangkan bagaimana Mirage dimainkan pada konsol gen lama? Adakah terdapat perbezaan yang ketara?
Justin: Jadi saya fikir untuk kami sebagai projek, sebagai game, kami betul-betul mahu fokus untuk berkhidmat kepada seramai mungkin pemain. Saya rasa itu adalah salah satu inisiatif yang kami buat. Itulah sebabnya kami menyokong semua platform yang berbeza. Dan daripada segi gaya seni dan kualiti, saya secara jujur fikir apabila saya bermain sendiri, perbezaannya tidak begitu besar. Kudo kepada pasukan teknologi yang membuat pengoptimuman yang betul untuk setiap platform.
Assassin’s Creed Mirage adalah dunia yang lebih padat daripada tajuk sebelumnya, di mana game itu dibina untuk verticality dan Black Box Mission adalah salah satu fokus utama game. Apa yang anda lakukan untuk menjadikan Black Box Mission ini tidak berulang?
Justin: Jadi saya fikir dengan kepadatan Baghdad dan keupayaan untuk mempunyai pintu masuk yang berbeza untuk masuk, saya fikir reka bentuk tahap, dinding yang anda hasilkan dengan banyak usaha untuk membina pintu masuk yang menarik untuk masuk ke ruang yang berbeza. Anda mempunyai banyak pilihan di mana anda boleh merasuah seseorang dengan favor token, anda boleh mengawal dengannya, menikam mereka, atau anda boleh menyelinap jalan anda. Ini semua pilihan yang tersedia jadi saya fikir apa yang kami cuba lakukan yang terbaik ialah mempromosikan pilihan kepada pemain dan biarkan mereka mengetahui cara untuk menangani masalah itu sendiri.

Daripada perspektif cerita, kita boleh membuat pilihan sendiri dalam game yang lalu, tetapi mengapa cerita Basim ditentukan terlebih dahulu? Apakah sebab di sebalik keputusan ini atau mungkin anda boleh mengesahkan bahawa game ini hanya mempunyai satu penamat?
Justin: Kami tidak akan mengesahkan apa-apa. Maksud saya daripada segi cerita, realitinya Basim adalah watak yang ada dalam Assassin’s Creed Valhalla kan? Oleh itu, banyak keputusan yang telah dibuat oleh pasukan naratif dengan pasukan quest dan kandungan adalah untuk memastikan bahawa kami menceritakan kisahnya dari asal-usulnya hingga apabila dia menjadi dirinya dalam Valhalla. Jadi itulah perkara yang kita lakukan.

Game ini lebih pendek berbanding game sebelumnya, seperti kita boleh selesaikan game dalam masa 20 atau 30 jam. Adakah anda mempunyai sebarang rancangan untuk DLC atau expansion?
Justin: Kami tidak boleh jawab sekarang. Buat masa ini, kami hanya fokus pada pelancaran.
Ada mesej yang anda ingin sampaikan kepada pembaca?
Justin: Saya akan katakan kami adalah studio game AAA terbesar di Asia Tenggara. Kami meluangkan banyak masa, usaha dan ramai ahli pasukan berbakat yang bekerja untuk projek itu menghabiskan masa berhari-hari, minggu dan bulan untuk menyampaikan produk yang anda lihat hari ini. Dan sangat berharap pemain, saya sangat teruja untuk mereka bermainnya dan saya harap mereka menikmatinya. Jika mereka mempunyai sebarang maklum balas dan mereka ingin memberitahu kami, kami mempunyai ramai pembangun komuniti yang akan mendengar dan suara itu penting. Jadi, saya menantikannya.
Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda. Terima kasih banyak-banyak kepada Justin Ng kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab soalan-soalan kami.
Assassin’s Creed Mirage dilancarkan pada 5 Oktober di PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna dan PC melalui Epic Games Store, Ubisoft Store. Kalau anda melanggan Ubisoft+ , anda boleh mainkannya pada hari pertama ia dilancarkan. Untuk mendapatkan berita lain mengenai Assassin’s Creed daripada kami, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post