Sebagai prekuel kepada Daymare: 1998 yang menerima sambutan positif di kalangan pemain, Daymare: 1994 Sandcastle merupakan game prekuel third-person survival horror dan entri kedua dalam siri Daymare.
Dibuat oleh Invader Studios dengan kerjasama 4Divinity, game kali ini menampilkan campuran musuh lebih unik, mekanik aksi yang hardcore, teka-teki berkaitan persekitaran, dan fokus tambahan pada elemen seram.
Bukan itu sahaja, prekuel turut memiliki grafik yang dikemas kini, sistem inventori yang lebih intuitif, musuh dan senjata baharu, rakan baharu (dan juga lama), dan menjanjikan banyak perubahan dan penambahan yang sepatutnya dapat memuaskan pengalaman para pemain.
Dalam permainan, kita akan bermain sebagai ejen khas Dalila Reyes, seorang bekas perisik kerajaan yang kini dalam perkhidmatan unit bernama H.A.D.E.S. (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), yang bersiap sedia untuk memasuki pusat penyelidikan paling maju (dan ngeri) di Amerika Syarikat.
Sinopsis
Walaupun 1994 Sandcastle merupakan prekuel game kepada Daymare: 1998, judul ini bertambah baik dalam semua aspek, dan juga melakukan beberapa perubahan untuk membuatkan mekanik lagi menarik. Mungkin ada yang tertanya – “Apakah perbezaan antara “Daymare: 1994 Sandcastle” dan game sebelum? Apa yang berubah dan apa yang baharu?”
Izinkan saya menjelaskan.
H.A.D.E.S. Scanner bantu menjelaskan dunia permainan

Merupakan scanner (pengimbas) yang anda boleh digunakan untuk memperoleh maklumat tambahan. Apabila sesuatu yang boleh diimbas berdekatan dengan anda, game akan memberitahu bahawa terdapat sesuatu untuk diimbas.
Ia digunakan untuk mendedahkan fail tersembunyi, dan sebenarnya sangat bagus untuk pemain memahami tentang sejarah dan latar belakang di dalam dunia permainan.
Musuh lagi mengerikan, lagi sukar tapi menyeronokkan

Terdapat pelbagai musuh baharu dalam Daymare: 1994 Sandcastle, dan semua musuh tertumpu pada satu mekanik, iaitu sejenis “bola kilat” yang digambarkan oleh Dalila Reyes (watak utama) sebagai “anomali elektromagnet”.
Dua jenis musuh yang paling lazim kita akan berjumpa akan bercahaya dalam warna biru atau merah, dan jika anda membunuh mereka semasa mayat atau musuh lain berhampiran anda, bola tenaga itu akan keluar daripada musuh, dan sama ada menghidupkan semula mayat atau memberi kekuatan tambahan kepada musuh. Jika ia bermula dengan warna biru, maka ia akan bertukar kepada merah, dan menjadi lebih sukar untuk anda hadapi.

Mekanik ini mencipta cabaran yang menyeronokkan tetapi sukar untuk pemain memikirkan cara bagi menghadapi setiap pertarungan supaya anda tidak akan terperangkap dalam gelung yang sama iaitu; membunuh musuh tetapi menghidupkan musuh yang lain.
Selain itu, ada juga penambahbaikan lain, iaitu kita kini boleh membezakan musuh yang “staggered” (dalam keadaan stun) dan mati dengan mudah. Dalam Daymare: 1998, saya merasa sukar untuk mengenal pasti sama ada musuh sudah mati atau tidak, kerana mereka hanya berdiri di sana, sambil memandang ke bawah sebelum perlahan-lahan jatuh ke tanah apabila mereka mati. Sebelum jatuh ke tanah, telah membazirkan banyak peluru tanpa sengaja.

Dalam Daymare: 1994 Sandcastle, jika musuh mati, mereka akan berhenti bersinar, jadi tiada lagi peluru yang sia-sia. Jika mereka staggered, maka musuh hanya akan terhuyung-hayang.
Bekukan musuh memakai Frost Grip

Ini ialah mekanik baharu dalam siri, di mana anda boleh Frost Grip untuk membekukan musuh, menggunakannya untuk menyelesaikan teka-teki dan mencari laluan baharu dengan memadamkan api. Pada mulanya, hanya ada dua jenis fungsi berbeza yang boleh anda lakukan iaitu menyembur nitrogen cecair seperti hos, dan menembak pelet nitrogen cecair seperti peluru.
Kemudian pemain akan dapat menaik taraf gajet di Terminal, lalu memberikan anda lebih banyak fungsi untuk menguruskan pertempuran akan datang.


Bagi saya, ini merupakan mekanik yang direka dengan sangat baik dan bukan hanya gimik semata-mata atau gajet yang kita hanya memakai sekali. Pemain akan menggunakannya gajet ini sepanjang permainan untuk menyelesaikan teka-teki dan terutamanya menentang musuh-musuh yang bercahaya warna merah.
UI lebih simple, lebih user-friendly

Daymare: 1994 Sandcastle menggunakan UI yang sangat berbeza berbanding dengan game pertama. Dalam game pertama. keseluruhan UI in-game seperti inventori, peta dan lain-lain dipaparkan pada skrin kecil di pergelangan tangan protagonis dan boleh dianggap sebagai jam tangan pintar gergasi yang melakukan segala-galanya seperti menguruskan inventori, menggabungkan item, melihat peta dan lain-lain.
Dalam game ini bagaimanapun, mereka menggunakan UI yang hampir sama dengan siri Resident Evil, jadi ada banyak perubahan. Sekarang UI kelihatan lebih kemas dan ringkas, lebih mudah untuk dinavigasi, dan kini anda boleh menggunakannya dengan gabungan mouse + keyboard yang sangat bagus dan pantas.
Selain itu, terdapat hotkey untuk anda menggunakan item healing dan mengisi minyak nitrogen cecair yang sangat berguna dan merupakan ciri QoL (Quality-of-Life) yang sangat bagus.
Perubahan besar kepada sistem pertempuran

Dalam Daymare: 1998, kelopak dan ammo adalah dua sumber yang berbeza. Anda perlu menggabungkan ammo secara manual dengan kelopak untuk mempunyai simpanan peluru yang boleh anda gunakan terus untuk reload.
Bukan itu sahaja, ada dua jenis gaya reload, “fast reload” dan “slow reload”. Fast reload terus membuang segala-galanya, sebaik sahaja anda mengeluarkan kelopak daripada pistol, anda menjatuhkannya di atas lantai bersama dengan mana-mana peluru yang tertinggal dalam kelopak itu.

Sebagai contoh, kelopak anda mempunyai 5 peluru di dalamnya dan anda melakukan fast reload, anda masih akan memuatkan pistol dengan kelopak penuh (dengan syarat semuanya penuh), tetapi 5 peluru akan dibazirkan dan kini berada di atas tanah. Kalau ingin guna, anda perlu kutip semula. Bagi slow reload, anda tarik keluar kelopak, masukkan semula ke dalam beg anda dan kemudian muatkan pistol dengan kelopak penuh. Memang sangat-sangat perlahan.
Dalam Daymare: 1994 Sandcastle, sistem ini telah hilang sepenuhnya dan pertempuran kini sama seperti mana-mana game menembak lain. Anda mengutip peluru dari tempat rawak, dan jika anda reload senjata , peluru yang ditinggalkan dalam majalah akan dipindahkan secara automatik ke dalam stok peluru simpanan anda.
Kelopak bukan lagi adalah sumber dalam permainan ini jadi pemain tidak perlu risau lagi tentang itu.

Anda cuma akan kehilangan rasa realisme kerana langkah baharu mengurangkan proses menembak sebenar di mana pemain perlu memuatkan peluru ke dalam kelpoak sebelum memasukannya ke dalam pistol anda. Walaupun begitu, perubahan ini membuatkan game ini lebih beginner friendly kerana anda tidak perlu memikirkan tentang hal lain selain daripada bertahan hidup.
Daymare 1994: Sandcastle secara rasmi akan dilancarkan di platform PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch dan PC pada 30 Ogos 2023. Jika pemain ingin mengetahui maklumat lanjut, anda boleh melayari laman web rasmi mereka. Jika anda ingin tahu tentang proses di sebalik tabir game ini, sila baca interview eksklulsif kami bersama Pengasas Bersama Invader Studios.
@gamersantaimy
Discussion about this post