Ketika Onimusha 2: Samurai’s Destiny mula-mula diperkenalkan pada tahun 2002, ia segera menawan hati ramai dengan aksi unik, naratif yang menarik, dan dunia samurai yang diselubungi elemen mistik.
Kini, selepas lebih dua dekad, versi remaster tajuk ikonik ini kembali sebagai penghormatan kepada legasi silam—menyemarakkan semula kenangan pemain lama dan pada masa yang sama membuka pintu kepada pemain generasi baharu untuk mengenali dunia penuh iblis, pengkhianatan, dan maruah seorang pahlawan.
Dengan visual yang dipertingkat, kawalan yang lebih lancar, dan gameplay yang masih mengekalkan elemen epik asalnya, Onimusha 2: Samurai’s Destiny memberi peluang kepada pemain untuk menghidupkan semula perjalanan Jubei, seorang samurai yang menuntut pembalasan atas pengkhianatan kejam.
Namun, persoalannya—adakah remaster ini berjaya mengangkat semula kehebatan asalnya, atau sekadar bergantung pada nostalgia?
Kandungan yang Menghargai Pemain Baru dan Lama
Keseluruhan aset dalam Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster telah dinaik taraf kepada definisi tinggi—daripada model 3D watak, kesan visual, cutscene CG, latar belakang, UI, hinggalah ke jenis font. Hasilnya, game kelihatan jauh lebih bersih dan moden tanpa menjejaskan gaya asalnya.
Bagi mereka yang menggemari sentuhan retro, terdapat pilihan untuk bertukar antara nisbah aspek 16:9 moden atau 4:3 klasik, satu sentuhan nostalgia yang dihargai.
Namun begitu, sebagai sebuah game yang dibina berdasarkan asas era PS2, isu seperti sudut kamera yang kadang kala menghalang pandangan atau menyebabkan musuh hilang dari bingkai masih wujud—tetapi itu juga sebahagian daripada pesona era tersebut.

Satu perkara yang menarik ialah kemunculan semula Yusaku Matsuda, pelakon legenda Jepun, dalam bentuk HD. Onimusha bukan sekadar game aksi; ia juga sebuah penghormatan kepada pelakon ikonik yang menghidupkan wataknya.
Selain kostum samurai tradisional, pemain kini boleh memilih pakaian istimewa sejak dari awal game—kostum yang asalnya hanya boleh diakses selepas menamatkan dungeon terakhir—sebagai ganjaran kecil yang menyeronokkan, terutamanya buat peminat setia.

Tanpa mendedahkan terlalu banyak, pemain lama pasti sudah tahu tentang empat watak sampingan yang akan membantu sepanjang perjalanan. Hubungan yang lebih erat dengan mereka akan membuka acara eksklusif, ganjaran unik, dan cabang jalan cerita yang berbeza berdasarkan pilihan anda.
Terdapat sekitar 100 acara istimewa yang boleh dicapai, menjadikan nilai ulang main game ini sangat tinggi. Mujurlah, versi remaster turut menambah fungsi penting—kemampuan untuk melangkau cutscene.
Jadi jika anda ingin fokus pada penceritaan alternatif atau mengembangkan hubungan dengan watak tertentu, anda boleh bermain pada tahap Easy, langkau cutscene, dan terus ke bahagian penting. Ini sangat berguna bagi mereka yang ingin mencapai keseluruhan kandungan permainan dan memahami setiap sisi kisah yang ditawarkan.

Sistem Combat Lebih Mantap dengan Sentuhan Moden
Walaupun struktur asas sistem combat masih dikekalkan, remaster Onimusha 2: Samurai’s Destiny memperkenalkan beberapa perubahan penting—dan salah satu daripadanya bermula sebelum game dimulakan.
Dalam versi asal, mod Easy hanya akan terbuka selepas anda mati beberapa kali, tetapi kini dengan pendekatan yang lebih mesra pemain, tahap kesukaran boleh dipilih sejak awal lagi. Anda boleh terus memilih antara Easy, Normal, Hard, Critical, dan mod baru yang paling mencabar sekali—Hell.

Sebelum ini, mod Critical sudah cukup mencabar kerana anda hanya boleh mengalahkan musuh menggunakan serangan kritikal yang tepat pada masa. Tapi dalam mod Hell, cabarannya jauh lebih ekstrem—setiap serangan yang anda terima boleh membawa maut. Ia benar-benar direka untuk pemain yang mahukan ujian paling kejam.
Jika anda sudah menamatkan game dalam mod Hard atau Critical, mod Hell ini ialah medan terbaik untuk menguji kemahiran sepenuhnya.

Namun, untuk mengimbangi tahap kesukaran itu, sistem auto-save kini dimasukkan—dan ini benar-benar satu penambahbaikan yang dihargai. Jika anda mati, anda boleh terus sambung dari titik auto-save terkini, tanpa perlu ulang semula perjalanan jauh seperti dalam versi asal.
Ia sangat membantu terutamanya semasa pertarungan bos, menjimatkan masa dan mengurangkan tekanan. Fungsi kecil ini memberi impak besar kepada pengalaman bermain secara keseluruhan.

Tambahan pula, beberapa peningkatan kualiti hidup turut diperkenalkan dalam sistem pertarungan. Salah satu yang paling ketara ialah sistem pertukaran senjata pantas. Dengan hanya menahan butang L2 dan menekan kanan D-Pad, anda boleh bertukar antara empat senjata jarak dekat secara serta-merta.
Tekan kiri D-Pad pula untuk menukar ke senjata jarak jauh. Mungkin ini nampak seperti fungsi biasa hari ini, tetapi pada zaman asalnya, pemain terpaksa membuka menu setiap kali ingin menukar senjata. Sistem shortcut baru ini menjadikan aksi terasa lebih pantas, lancar, dan responsif—sesuai untuk detik genting dan pertarungan melawan bos.

Mini-Game Kini Dibuka Awal
Dalam versi asal Onimusha 2: Samurai’s Destiny, semua mini-game hanya boleh diakses selepas anda menamatkan jalan cerita utama sekurang-kurangnya sekali. Namun dalam versi remaster, kesemua mini-game kini boleh dimainkan dari awal—satu bonus kecil yang memberikan lebih variasi sejak permulaan.
Terdapat tiga mini-game utama: The Men in Black, Team Oni, dan Puzzle Phantom Realm.

The Men in Black mungkin yang paling pelik dan menarik. Dalam mod ini, anda mengawal watak yang menyerupai Yusaku Matsuda dari filem Yomigaeru Yusaku: Tantei Monogatari Tokubetsu Hen (1998). Objektifnya mudah tetapi mencabar—melarikan diri dari kampung dalam masa lima minit, tanpa membunuh sesiapa.
Anda hanya dibenarkan menolak musuh sambil mengumpul gulungan filem yang tersebar di sepanjang laluan. Jika berjaya, anda akan dihadiahkan dengan cutscene lucu di mana Jubei kelihatan seperti detektif bergaya, lengkap dengan sut dan tongkat kayu.
Mini-game ini benar-benar memberi nafas segar dan humor yang ringan dalam dunia permainan yang selalunya intens.

Team Oni pula menawarkan pengalaman bergaya roguelike. Anda perlu membuka watak-watak dari cerita utama terlebih dahulu, dan kemudian boleh bertukar antara mereka dalam mod ini. Dalam mini game ini, anda bertarung melalui pelbagai tahap, sambil mengumpul senjata, item penyembuhan dan ganjaran lain.
Tapi ada satu elemen yang membezakan mod ini—nyawa anda akan berkurang sedikit demi sedikit sepanjang pertarungan. Jadi ia bukan sekadar tentang menyerang, tetapi juga bagaimana anda mengurus masa dan sumber dengan bijak. Mod ini amat sesuai untuk mereka yang gemarkan aksi yang pantas dan penuh tekanan.

Akhir sekali, Puzzle Phantom Realm ialah versi lanjutan kepada teka-teki peti harta dari permainan utama, tetapi dengan tahap kesukaran yang jauh lebih tinggi. Setiap teka-teki yang diselesaikan akan membuka satu bahagian karya seni, menjadikannya sangat memuaskan untuk pemain yang suka mengumpul dan melengkapkan galeri.
Bagi penggemar cabaran minda dan pencapaian visual, mod ini memang wajib dicuba.
Galeri Eksklusif & Runut Bunyi Lengkap
Bagi mereka yang gemar menyelami kandungan tambahan di luar permainan utama, versi remaster ini tidak mengecewakan. Pemain kini boleh mengakses galeri dan runut bunyi terus dari menu utama, tanpa perlu membuka kandungan tersebut melalui kemajuan dalam game.
Anda boleh melihat seni konsep yang penuh gaya dan mendengar keseluruhan runut bunyi tanpa sebarang halangan. Antara tarikan utama ialah koleksi karya seni eksklusif oleh ilustrator tersohor, Keita Amemiya—suatu penghormatan visual yang memukau.

Selain itu, galeri klasik dari versi asal turut diberi nafas baharu dengan resolusi lebih tinggi, fungsi zum, dan lebih daripada 100 karya seni tambahan yang memperkayakan koleksi.
Kesemua 43 lagu daripada runut bunyi asal juga tersedia untuk dinikmati terus, membolehkan peminat menghidupkan kembali suasana epik permainan walaupun di luar sesi bermain. Bagi penggemar seni visual dan muzik permainan, ini adalah bonus yang sangat dihargai.

Pendapat
Melihat Onimusha 2: Samurai’s Destiny diberi sentuhan remaster merupakan sesuatu yang benar-benar menggembirakan. Ia bukan sekadar menghidupkan kembali kenangan buat peminat setia, tetapi juga menjadi pintu masuk yang sempurna bagi pemain baharu yang mungkin tidak sempat merasai kehebatannya ketika era PS2 dahulu.

Peningkatan visual yang kemas, penambahbaikan sistem seperti auto-save, pilihan tahap kesukaran dari awal, serta keupayaan bertukar senjata secara pantas menjadikan pengalaman bermain jauh lebih selesa dan moden, tanpa mengorbankan semangat asalnya.

Game ini kekal setia kepada akarnya sambil menerima penambahbaikan yang tepat pada tempatnya. Ia menyeronokkan, penuh gaya, dan dibuat dengan penuh rasa hormat terhadap karya asal. Tanpa ragu, saya sangat mengesyorkan versi ini kepada pemain lama mahupun yang baru ingin mencuba.
Game ini akan keluar pada 23 Mei 2025 di PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post