Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Reviu Metaphor: ReFantazio – Atlus Kembali Sinar Dalam Kisah Fantasi Terbaru!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 8, 2024
in Artikel, Berita, Game Review, PC, PS4, PS5, Review, RPG, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
Reviu Metaphor: ReFantazio – Atlus Kembali Sinar Dalam Kisah Fantasi Terbaru!
Share on FacebookShare on Twitter

Berlatar dalam dunia mistik dan penuh magis, Metaphor: ReFantazio merupakan IP original pertama dari Studio Zero, divisi terbaru dalam Atlus yang dipimpin oleh Katsura Hashino, di mana beberapa nama besar dari Persona 3, Persona 4, dan Persona 5 turut terlibat dalam pembangunan.

Game ini pertama kali diumumkan sebagai Project Re:Fantasy pada tahun 2016 dan telah melalui kitaran pembangunan yang panjang dengan pelbagai perubahan besar sebelum akhirnya didedahkan sebagai Metaphor: ReFantazio.

Merupakan antara game paling dinanti-nantikan sejak pengumumannya, ia menarik minat orang ramai kerana menggabungkan naratif falsafah mendalam dari Shin Megami Tensei, dan sistem taktikal siri Persona di sebalik latar belakang fantasi serba baharu. Selepas sekian lama menunggu, akhirnya tiba masa untuk kami mencuba game ini sepenuhnya, jadi berikut adalah reviu kami untuk Metaphor: ReFantazio!

Kisah Tentang Identiti, Hak Sama Rata, dan Lumrah Manusia

Game bermula dengan intro menarik yang menanyakan kita tentang limitasi sebuah karya fantasi sebelum meminta nama anda. Namun, nama itu bukan untuk protagonis yang akan anda mainkan, tetapi nama sebenar anda.

Ada yang mungkin menganggapnya sebagai satu bentuk “fourth wall”, tetapi kami melihatnya sebagai komponen penting dalam premis Metaphor, terutamanya dalam cerita kerana game ini melihat dunia nyata kita sebagai utopia atau syurga fantasi di mana semua orang dapat hidup tanpa diskriminasi. Kita (pemain) sedar bahawa dunia sebenar tidak seindah yang digambarkan dalam game, jadi melihat cerita dari perspektif ini benar-benar memberikan pengalaman yang unik.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Berlatar di United Kingdom of Euchronia, ini adalah tanah yang didiami oleh lapan suku dengan kedudukan yang berbeza, di mana protagonis berasal dari suku Elda yang mempunyai reputasi terburuk di seluruh negara dan dianggap sebagai golongan yang tersisih

Namun begitu, protagonis ternyata mempunyai hubungan rapat sebagai kawan karib dengan putera raja yang sedang menderita akibat sumpahan dan berada di ambang kematian setiap hari. Dengan konspirasi yang membawa kepada kematian raja, Euchronia berada di ambang perubahan besar di mana sesiapa yang dapat mengambil kuasa tersebut akan menentukan nasib seluruh kerajaan.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Kuasa ini tidak dapat diambil dengan mudah, kerana raja telah memastikan bahawa kematiannya akan mencetuskan Royal Magic, sihir mutlak yang memaksa seluruh penduduk Euchronia menyertai pertandingan merebut takhta. Setiap calon mesti mendapatkan kepercayaan rakyat dan sebarang cubaan membunuh untuk mengurangkan saingan tidak berguna kerana sihir raja melindungi calon yang berpangkat tinggi daripada kematian.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Walaupun berasal daripada suku yang paling jarang dan kurang dihormati di dunia, ini tidak menghalang protagonis kita daripada terlibat dalam pertandingan untuk menjadi raja, kerana dia mempunyai misi utama untuk menyelamatkan putera raja dan menyerahkan kuasa kepada calon yang terbaik.

Ini kerana protagonis dan putera mempunyai cita-cita untuk mencipta dunia seperti yang digambarkan dalam novel kegemaran mereka, dunia tanpa konflik di mana semua orang dilayan sama rata. Dari sini, anda akan memulakan pengembaraan besar di seluruh kerajaan Euchronia, mengumpulkan pengikut, terlibat dalam konflik yang tidak dijangka, dan merekrut rakan seperjuangan yang berkongsi cita-cita yang sama.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Pendekatan terhadap world-building ini dilakukan dengan sangat baik, kerana setiap suku dalam game mempunyai kepentingan yang kuat di mana anda boleh menyelami lebih mendalam sejarah mereka, nasib yang mereka hadapi berbanding kaum lain, serta ciri-ciri unik mereka yang melangkaui penampilan.

Ini terutamanya diterokai melalui sistem Follower dalam game, yang membolehkan anda membentuk ikatan kuat dengan ahli parti dan watak sokongan penting daripada suku-suku yang berbeza. Jadi, selain mengikuti kisah sampingan setiap watak ini dan membantu mereka menjadi lebih kuat sebagai individu, anda juga akan mendapat pandangan yang lebih mendalam ke dalam dunia Metaphor: ReFantazio yang tidak cukup diterokai dalam jalan cerita utama.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Selain daripada bahagian intro/prolog, yang pada pendapat kami terlalu panjang dan memerlukan kesabaran sehingga anda benar-benar dapat merasakan game ini, jalan cerita Metaphor: ReFantazio sangat menarik dan digabungkan dengan world-building bercita-cita tinggi yang sentiasa menarik untuk diterokai lebih lanjut.

Kami juga tidak merasakan ada saat di mana game menjadi membosankan, kerana apabila pertandingan semakin maju, suasana persaingan akan terus membara dan membawa anda ke pengembaraan yang semakin menarik.

Tidak lupa juga bagaimana latar permainan ini dihubungkan dengan dunia sebenarnya, terutamanya dalam alam Metaphor: ReFantazio, terdapat ancaman daripada raksasa mengerikan yang dipanggil “human“, yang pastinya membuatkan anda ingin tahu tentang asal usul sebenar mereka.

Daya Tarikan Besar pada Pengembaraan

Bercakap tentang pengembaraan, ini mungkin salah satu daya tarikan terkuat Metaphor: ReFantazio dan apa yang membuatkan game ini begitu istimewa. Tidak seperti game lain yang pernah kami mainkan, agak luar biasa bagaimana Metaphor: ReFantazio berjaya memberikan sensasi pengembaraan paling mendalam walaupun dibandingkan dengan game open-world.

Ilusi ini dicipta melalui cara permainan membawa anda mengelilingi kerajaan Euchronia untuk menghadapi ujian utama dalam pertandingan. Sepanjang perjalanan ini, anda dan kru ditempatkan dalam Gauntlet Runner, sebuah kenderaan gergasi yang boleh merentasi pelbagai jenis rupa bumi sambil berfungsi sebagai pangkalan utama anda.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Di dalam Gauntlet Runner ini, anda boleh melakukan pelbagai aktiviti yang penting untuk meningkatkan Royal Virtues, sebuah sistem “stats” istimewa yang serupa dengan sistem sosial dalam siri Persona, tetapi perbezaannya ialah setiap mata yang diperoleh adalah kelayakan penting untuk seseorang menjadi raja.

Setiap kali anda melakukan aktiviti seperti ini, masa akan berlalu dari pagi ke malam atau berubah ke hari berikutnya. Jadi, game ini turut termasuk sistem Calendar di mana anda akan menghabiskan masa dari hari ke hari dengan bebas.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Terdapat juga perkara lain yang boleh dilakukan dalam Gauntlet Runner seperti memasak, melakukan aktiviti untuk meningkatkan statistik pertempuran watak, dan meneruskan perkembangan kisah Follower, yang kadangkala memerlukan Royal Virtues tertentu pada tahap yang lebih tinggi sebelum anda boleh terus meningkatkan rank mereka.

Aspek pengurusan masa dalam game ini juga sangat penting, kerana anda mungkin perlu menghabiskan sekurang-kurangnya beberapa hari untuk bergerak dari satu lokasi ke lokasi lain. Sepanjang perjalanan ini, anda hanya boleh menghabiskan masa di Gauntlet Runner dan entah bagaimana kami dapat merasai rasa keasyikan yang mendalam.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Sama ada hanya melihat pemandangan luar sambil berbual dengan rakan seperjuangan, atau berhenti di tapak perkhemahan sebelum memulakan semula perjalanan panjang, ia adalah pengalaman yang kami tidak dapat bayangkan dipersembahkan dengan baik dalam game yang bukan open-world.

Terdapat juga sensasi yang sangat memuaskan apabila tiba di lokasi yang anda tuju, kerana selain perjalanan yang memakan masa, kadangkala terdapat hentian yang tidak dijangka sama ada melalui pertempuran bos atau yang lebih kasual seperti melihat fenomena semula jadi atau pemandangan unik di beberapa tempat, yang kemudian boleh diabadikan dalam bentuk lukisan.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Pengembaraan di seluruh kerajaan Euchronia pastinya akan membawa anda ke pelbagai wilayah dan bandar untuk diterokai. Setiap wilayah besar ini adalah latar utama untuk setiap babak cerita, dengan dungeon utama yang perlu anda selesaikan sebelum mencapai tarikh akhir, kerana ia boleh membawa kepada Game Over.

Terdapat banyak perkara yang boleh dilakukan di setiap bandar utama ini berbanding di Gauntlet Runner, seperti berbual dengan penduduk, melakukan aktiviti untuk meningkatkan Royal Virtues, membeli item dan peralatan dari fasiliti dan kedai yang turut menyediakan pilihan Appraisal untuk mengeluarkan potensi barang istimewa anda, serta mengambil misi bounty dan side quest lain yang akan membawa anda ke dungeon optional di luar bandar.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Jadi, walaupun anda telah menyelesaikan misi utama dalam setiap babak, walaupun masih jauh dari tarikh akhir, game ini sentiasa menyediakan banyak aktiviti lain untuk dilakukan, terutamanya daripada melengkapkan dungeon pilihan yang sentiasa berbaloi.

Ini bukan sahaja untuk melengkapkan misi sampingan, tetapi juga apabila anda mahu menguatkan watak, menikmati lebih banyak cabaran pertempuran dan bos, dan memburu harta karun yang berharga. Nasib baiklah, anda sentiasa boleh melawat dungeon yang telah diselesaikan atau belum diterokai disebabkan oleh kekangan masa.

Sistem Pertempuran Terbaik Ciptaan Atlus

Namun, daripada semua elemen utama Metaphor: ReFantazio, sistem pertempurannya adalah yang paling tidak dijangka – kerana apa yang ditawarkannya mungkin adalah sistem pertempuran terbaik ciptaan Atlus.

Komponen utama yang membuatkannya begitu istimewa ialah sistem Archetype yang boleh disamakan dengan Demon atau Persona, tetapi perbezaannya di sini ialah Archetype adalah manifestasi kuasa pahlawan purba yang hidup semula setelah watak utama berjaya menghadapi ketakutan atau keraguan mereka.

Tema ini berjaya diterapkan dalam fakta bahawa setiap watak utama boleh menggunakan semua Archetype dalam game, seolah-olah mereka tidak lagi ragu-ragu dalam diri mereka untuk menerima kuasa baru.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Walaupun bilangan Archetype lebih sedikit dan reka bentuknya kelihatan agak monoton, apa yang membuatkan Archetype begitu istimewa ialah penggunaannya sebagai pengganti kepada sistem Job dalam RPG.

Secara keseluruhan, terdapat lebih daripada 40 Archetype dalam game ini, dan setiap satu mempunyai kepakaran tersendiri, gaya bertarung dengan senjata yang berbeza, dan pelbagai skil unik.

Oleh kerana setiap watak boleh menggunakan semua Archetype yang ada, ini membuka banyak kemungkinan eksperimen yang hampir tiada had, menjadikan pertempuran dalam game tidak pernah terasa membosankan dan sentiasa membawa sesuatu yang baru berdasarkan imaginasi atau strategi anda.

Game ini juga menyediakan fasiliti khas yang dipanggil Akademia, di mana anda boleh meneroka potensi Archetype dan menaik tarafnya menggunakan Mag (mata wang tambahan yang diperoleh daripada pertempuran dan pelbagai tempat lain).

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Jadi, bagaimana keseluruhan sistem pertempurannya?

Metaphor: ReFantazio menggabungkan aksi real-time dengan gaya turn-based klasik. Walaupun bukan pertama kali dalam genre ini, pendekatannya lebih praktikal untuk menjadikan pengalaman beraksi lebih selesa dalam mode action, sambil mengekalkan gameplay turn-based dengan sensasi tersendiri.

Namun, pertempuran aksi dalam game ini agak simple di mana anda hanya boleh mengunci satu musuh dan melancarkan beberapa serangan biasa untuk mengurangkan gauge mereka, yang kemudian memberikan bonus efek Stun dan damage sebelum beralih ke mode turn-based dengan menekan butang “Squad”.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Apabila memasuki mode turn-based, pandangan pertama mungkin tidak kelihatan terlalu berbeza, tetapi tidak lama kemudian anda akan mendapati bahawa apa yang ditawarkan oleh Metaphor lebih kompleks.

Game ini menggunakan sistem Press Turn di mana anda mendapat giliran yang boleh diteruskan selagi anda berjaya melancarkan serangan mengikut kelemahan musuh atau mencetuskan Critical, tetapi sudah tentu terdapat had maksimum. Jika serangan gagal dari pihak parti atau musuh, giliran akan bertukar tanpa mengira baki Turn Icon.

Apa yang menjadikan sistem ini lebih mencabar ialah bagaimana anda boleh menggunakan lebih banyak Turn Icon untuk melaksanakan skil tahap tinggi yang boleh diakses melalui Synthesis.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Synthesis ialah skil khas hasil gabungan kuasa dua Archetype berbeza daripada setiap ahli parti, dan bergantung kepada formasi Archetype yang digunakan, skil yang tersedia juga akan berbeza.

Sesetengahnya mungkin kelihatan biasa dan tidak terlalu kuat, contohnya, skil Support biasa seperti Matarukaja (meningkatkan Attack parti) dimasukkan dalam skil Synthesis yang menggunakan sehingga 2 Turn Icon dalam game ini, tetapi dengan penggunaan MP yang lebih rendah berbanding Shin Megami Tensei atau Persona.

Ini tidak termasuk skil tahap tinggi yang boleh menggunakan hingga 3 Turn Icon, jadi anda perlu sangat selektif dalam menggunakan setiap giliran dalam game ini. Terdapat juga ciri Pass Turn yang boleh menggunakan Turn Icon jika tidak berhati-hati, tetapi tetap sangat berguna dalam banyak situasi. 

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Selain itu, terdapat akses kepada skil standard bagi setiap Archetype yang cukup fleksibel, kerana anda boleh menambah lebih banyak skil daripada Archetype yang berbeza melalui ciri Skill Inheritance.

Jadi, jika anda membina parti yang hanya memfokuskan pada DPS tanpa sebarang Support, anda masih boleh menutup kekurangan itu dengan mengisi slot skil tambahan daripada Archetype yang setiap watak telah pelajari.

Ini tidak terhad kepada skil Support, tetapi juga serangan magic dari pelbagai elemen termasuk yang boleh mencetuskan efek status, yang mungkin anda perlukan dalam saat-saat yang tidak dijangka, kerana game ini tidak membenarkan anda menukar Archetype di tengah pertempuran, jadi perlu ada persediaan lebih awal sebelum memasuki dungeon.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Walaupun sesetengah pemain mungkin melihat ini sebagai kekurangan, kami sebenarnya menyukai pendekatan ini kerana ia membolehkan anda lebih fokus menikmati pertempuran mengikut formasi yang telah ditetapkan tanpa perlu berfikir strategi baru semasa bahagian yang menyeronokkan.

Persiapan ini juga melibatkan membeli maklumat daripada NPC di setiap bandar, di mana anda boleh mendapatkan info penting mengenai kelemahan raksasa dan bos yang mendiami dungeon, cara yang lebih tradisional dalam bermain game pengembaraan fantasi berbanding hanya membaca kelemahan musuh secara praktikal semasa pertempuran melalui kemahiran watak Navi anda.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Tetapi adakah ini membuatkan Gallica, watak Navi utama dalam game, kurang berguna?

Jawapannya tidak, kerana selain daripada peranannya yang penting dalam jalan cerita utama, dia juga sangat berguna semasa sesi eksplorasi dengan menggunakan skil Fae Sight. Skil ini membolehkan anda melihat lebih banyak maklumat daripada kawasan sekeliling, termasuk musuh untuk dilawan dan tahap kekuatan mereka.

Memilih musuh yang ingin dilawan secara berdepan sangat penting, kerana jika anda cuai dan terperangkap dalam serangan hendap, ini boleh membawa padah kerana serangan hendap dalam Metaphor lebih kejam berbanding RPG lain.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Nasib baik, untuk meminimumkan situasi yang tidak diingini, Metaphor: ReFantazio telah memperkenalkan ciri Retry di mana anda boleh memulakan semula pertempuran dari awal.

Satu ciri QoL yang sangat berguna, kerana anda tidak perlu susah payah untuk mengulangi Save Data lama untuk melawan musuh yang sukar. Anda boleh menggunakan pertembungan pertama sebagai ujian untuk melihat corak serangan musuh sambil mencari kelemahannya, sebelum menggunakan Retry untuk percubaan yang lebih lancar dari awal. Ini kerana sebarang kelemahan musuh yang berjaya ditemui akan disimpan walaupun anda mencetuskan Retry.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Elemen strategi game ini diperkaya lagi dengan sistem Formation, di mana anda boleh meletakkan setiap watak parti di hadapan atau belakang tanpa perlu mengambil giliran untuk melakukannya.

Watak parti di hadapan boleh memberikan damage maksimum tetapi dengan pertahanan yang lebih rendah, manakala watak di belakang mempunyai serangan yang lebih lemah tetapi pertahanan lebih tinggi.

Di samping itu, kadang-kadang terdapat skil yang memerlukan anda meletakkan ahli parti di kedudukan tertentu, sama ada skil penyembuhan yang hanya boleh memulihkan watak dalam baris yang sama atau serangan jarak jauh yang hanya boleh dicetuskan dengan meletakkan watak di barisan belakang.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Semua ini menyumbang kepada sistem pertempuran yang kaya dengan strategi dan ruang untuk eksperimen, tetapi pada masa yang sama tetap mencabar tanpa membuat pemain mudah putus asa akibat situasi yang mungkin lebih biasa dalam RPG lain.

Namun, sudah tentu terdapat kontras yang jelas antara dua gaya pertempuran ini, di mana Metaphor: ReFantazio masih merupakan game turn-based sepenuhnya, manakala sisi aksi, seperti yang kami nyatakan, lebih praktikal daripada menyeronokkan.

Visual Ala Lukisan Hidup dan Aspek Teknikal

Seperti kebanyakan game keluaran Atlus, terutamanya dari pasukan Persona, mereka tetap memberi penekanan besar pada arah seni. Ini boleh dilihat dengan jelas dari rekaan UI yang cantik, di mana Metaphor: ReFantazio menampilkan gaya lukisan klasik dengan elemen abstrak.

Mereka bahkan menggabungkan elemen ini ke dalam latar dunia game, di mana anda boleh melihat pemandangan seperti langit, awan, dan lokasi yang jauh disajikan seperti lukisan hidup. Gaya ini menjadi lebih unik dengan gabungan muzik yang menyelitkan mantra-mantra Buddha, namun masih sesuai dengan latar dunia game.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Walaupun UI kelihatan agak sibuk atau sukar dibaca pada mulanya, selepas bermain, kami cepat membiasakan diri dan terus kagum dengan visualnya yang unik. Meskipun begitu, usaha Metaphor: ReFantazio untuk menggabungkan gaya ini tidak selalu berhasil, terutama kerana game ini masih menggunakan enjin lama berbanding game Atlus terbaru yang sudah beralih ke Unreal Engine.

Ini menyebabkan kualiti grafik, walaupun kelihatan hebat di sesetengah tempat, terasa agak ketinggalan, terutamanya pada model watak 3D dan kesan grafik yang terlalu tajam kecuali anda bermain dengan skala rendering 200%.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Kami bermain di PC dan prestasinya boleh dikatakan kurang optimum. Akhirnya, kami berjaya mencari solusi untuk membuat prestasi lebih lancar, tetapi ini memerlukan langkah tambahan yang tidak disediakan dalam game. Kami berharap pemain lain tidak akan mengalami masalah ini atau ada usaha cepat daripada pembangun untuk mengoptimumkannya.

Perbezaan Besar dengan Shin Megami Tensei dan Persona

Ia terasa penting untuk kami sertakan topik ini, kerana pasti ada yang ingin tahu tentang apa yang membezakan game ini daripada Shin Megami Tensei dan Persona sebagai tonggak utama Atlus yang baru. Selain daripada pelbagai perkara yang telah kami sebut dalam reviu ini, perbezaan yang ketara pastinya terletak pada pendekatan terhadap premis utama dan jalan cerita.

Jika Shin Megami Tensei cenderung melibatkan konflik akhir dunia dengan penglibatan makhluk bertaraf dewa, dan Persona berkisarkan tentang kehidupan pelajar sekolah menengah yang terjerat dalam pengembaraan ghaib, maka Metaphor: ReFantazio lebih kepada game fantasi tulen yang membawa tema berat sambil menggabungkan banyak elemen dunia sebenar.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Kami juga ingin kembali kepada sistem Follower, yang agak mirip dengan Social Link dalam Persona. Terdapat lebih sedikit watak yang boleh anda berkawan berbanding dengan Persona dan Rank hanya terhad kepada 8 berbanding 10. Namun begitu, setiap kisah sampingan watak Follower dilakukan dengan baik dan tiada satupun yang lemah bagi kami.

Kelebihan utamanya adalah dalam pelbagai faedah yang boleh anda dapatkan setiap kali anda mencapai Rank baru, seperti mendapatkan akses kepada Archetype baru, menambah slot Inheritance Skill yang sangat berguna, dan banyak lagi yang penting untuk menyokong pengembaraan anda.

Oleh itu, membina hubungan dengan watak-watak ini kelihatan wajib berbanding dengan Persona yang kebanyakannya adalah optional.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Namun apa yang kami anggap sebagai perbezaan paling penting adalah tahap kesukaran. Shin Megami Tensei masih merupakan yang paling hardcore di antara ketiga-tiganya, sementara Persona lebih ringan dan fokus pada sistem pertarungan yang bergaya.

Ini kemudian meninggalkan Metaphor: ReFantazio yang kami rasakan sesuai berada di tengah-tengah, kerana walaupun pada kesukaran Normal, game ini terasa lebih mencabar daripada mode Hard dalam Persona, apatah lagi sistem pertarungannya lebih kaya dengan strategi dan eksperimen.

Pendapat

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Penantian panjang untuk Metaphor: ReFantazio akhirnya menghasilkan game yang berbeza daripada apa yang kami bayangkan apabila ia diumumkan sebagai PROJECT Re: FANTASY, tetapi hasilnya tetap menjadi karya tersendiri di mana Atlus berusaha untuk mencipta sesuatu yang unik dan tidak “mainstream”.

Walaupun memang ada persamaan kuat daripada dua francais besar Atlus seperti Shin Megami Tensei dan terutamanya Persona, terdapat lebih banyak ciri-ciri tersendiri dan daya tarikan kuat yang menjadikan Metaphor: ReFantazio begitu istimewa.

Sebagai debut IP original Studio Zero yang sekali lagi menampilkan kualiti konsisten seperti karya-karya terdahulu Katsura Hashino, ini adalah langkah pertama yang kukuh jika mereka mahu meneroka lebih lanjut.

Kami masih mempunyai beberapa keluhan mengenai visual yang ketinggalan zaman dan isu teknikal untuk versi PC, tetapi selebihnya, Metaphor: ReFantazio adalah RPG hebat yang agak jarang diteumi di pasaran, apatah lagi yang mampu memberikan sensasi pengembaraan yang paling mengasyikkan.

Kredit: ©ATLUS ©SEGA

Pemain boleh membuat pre-order untuk Metaphor: ReFantazio Standard Edition dan Metaphor: ReFantazio Atlus Brand 35th Anniversary Edition. Game ini akan dilancarkan pada 11 Oktober untuk Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, dan Steam—pastikan anda menambahkannya ke wishlist!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy

The Review

Metaphor: ReFantazio

9 Score

Penantian panjang untuk Metaphor: ReFantazio akhirnya menghasilkan game yang berbeza daripada apa yang kami bayangkan apabila ia diumumkan sebagai PROJECT Re: FANTASY, tetapi hasilnya tetap menjadi karya tersendiri di mana Atlus berusaha untuk mencipta sesuatu yang unik dan tidak "mainstream". Walaupun memang ada persamaan kuat daripada Shin Megami Tensei dan terutamanya Persona, terdapat lebih banyak ciri-ciri tersendiri dan daya tarikan kuat yang menjadikan Metaphor: ReFantazio begitu istimewa.

PROS

  • Jalan cerita utama yang mantap dan sentiasa menarik untuk diikuti
  • Watak utama dan sampingan yang tidak dapat dilupakan
  • Reka bentuk UI yang mengagumkan dan arah seni yang hebat
  • Sistem pertarungan terbaik dari Atlus setakat ini
  • Pilihan muzik yang hebat dengan gabungan gaya yang unik
  • Pengembaraan yang sangat mengasyikkan

CONS

  • Grafik terasa ketinggalan zaman di beberapa aspek, terutamanya pada model watak
  • Versi PC kurang dioptimumkan dan memerlukan solusi untuk prestasi yang lebih baik

Review Breakdown

  • Rating 0
Tags: Metaphor: ReFantazioreviu
ShareTweetSend
Previous Post

Reviu Silent Hill 2 (2024) – Remake Mantap Kepada Sebuah Seram Klasik!

Next Post

Menguasai Metaphor: ReFantazio – Panduan Lengkap untuk Pemain Baharu!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2
Berita

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2

June 6, 2025
Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!
Anime

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!

June 6, 2025
Manga Kaiju No. 8 Bakal Tamat Dalam 2 Bab Lagi
Anime

Manga Kaiju No. 8 Bakal Tamat Dalam 2 Bab Lagi

June 6, 2025
Next Post
Menguasai Metaphor: ReFantazio – Panduan Lengkap untuk Pemain Baharu!

Menguasai Metaphor: ReFantazio - Panduan Lengkap untuk Pemain Baharu!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd