Baru-baru ini, kami berpeluang mencuba Dynasty Warriors: Origins di Tokyo Game Show 2024, dan walaupun demo itu singkat—hanya 15 minit gameplay dengan 2 minit persediaan—banyak yang dimuatkan dalam masa itu. Pertempuran yang ditampilkan dalam demo ini ialah Battle of Sishui Gate, satu peristiwa terkenal dalam Three Kingdoms.

Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah previu kami:
Fasa Persediaan

Demo bermula dengan ceramah daripada pemimpin sebelum kita memasuki medan pertempuran. Semasa fasa persediaan, pemain boleh memilih senjata dan rakan sepasukan.
Seperti yang dinyatakan dalam temubual bersama penerbit, game ini membenarkan pemain memilih antara tiga puak: Wei, Shu, atau Wu. Pemilihan rakan sepasukan mencerminkan pilihan ini, menawarkan watak seperti Xiahou Dun dari Wei, Guan Yu dari Shu, dan Sun Shangxiang dari Wu—atau anda boleh memilih untuk bertarung secara bersendirian.
Selepas membuat pilihan, anda boleh terus memasuki aksi.
Pengalaman Gameplay

Sebaik sahaja memasuki medan pertempuran, saya dapat merasakan Dynasty Warriors: Origins berbeza daripada entri sebelumnya dalam siri ini. Kali ini, game ini menggabungkan strategi dan pertempuran, menawarkan pengalaman yang segar. Pemain dilengkapi dengan dua set kemahiran:
- Kemahiran R1: Ini membolehkan anda melakukan Battle Arts yang kuat dengan kos Bravery.
- Kemahiran L2: Ini lebih taktikal, memberi kemampuan untuk mengarahkan askar melakukan serangan, melepaskan anak panah, atau perintah lain.

Sistem pertempuran baru ini juga memperkenalkan mekanik parry dan dodge, yang membolehkan pemain menghalang dan mengelak serangan musuh dengan lebih efektif.
Seperti biasa, musuh mempunyai perisai yang perlu dipecahkan sebelum anda boleh memberikan serangan penamat, dan kami juga merasakan beberapa musuh lebih kuat kali ini, memerlukan lebih banyak pemikiran dan strategi untuk mengalahkan mereka.
Sistem parry adalah ciri yang menonjol bagi saya—sesuatu yang saya tidak sangka akan lihat dalam game Dynasty Warriors. Ia memberikan sentuhan unik dan membuatkan pertempuran lebih menarik.
Satu lagi ciri menarik ialah sistem duel: apabila musuh mencabar anda untuk berduel, anda boleh menerima dan ia membawa kepada pertempuran satu lawan satu yang mendebarkan. Jika anda menang, musuh dan pasukannya akan berundur.

Game ini juga menggabungkan sistem pemulihan nyawa yang mengingatkan kami kepada game Souls-like. Daripada memecahkan balang untuk mendapatkan nyawa seperti dalam game lama, anda kini boleh menyimpan sehingga lima bekalan makanan untuk memulihkan kesihatan semasa pertempuran.
Namun, anda masih boleh memecahkan balang untuk mendapatkan lebih banyak bekalan. Kemahiran Musou juga menerima peningkatan visual, dan kelihatan sangat hebat apabila digunakan.
Akhir sekali, sistem rakan sepasukan memainkan peranan yang lebih dinamik. Rakan sepasukan pilihan anda akan mengikuti anda sepanjang pertempuran, dan apabila syarat tertentu dipenuhi, anda boleh bertukar kepada mereka untuk tempoh masa yang singkat, menambah lebih banyak variasi dalam pertempuran.

Sebagai peminat lama siri Dynasty Warriors, saya dengan yakin boleh katakan bahawa Dynasty Warriors: Origins terasa seperti satu kepulangan kepada asal usul. Penambahan sistem parry, dodge, dan elemen strategi meningkatkan gameplay melebihi formula hack-and-slash yang biasa.
Ia masih mengekalkan huru hara gaya Musou yang kita semua sukai, tetapi dengan sentuhan baru yang memerlukan lebih banyak pemikiran strategi dan aksi. Ini adalah evolusi yang diperlukan oleh siri ini, dan saya teruja untuk melihat bagaimana versi penuh permainan akan kelihatan.
Dynasty Warriors: Origins akan dilancarkan pada 17 Januari 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post