Siri Atelier sentiasa memikat hati peminat RPG di seluruh dunia dengan gabungan alkimia yang mempesonakan, penerokaan, dan cerita yang menyentuh hati. Dengan bab seterusnya, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, bersiap sedia untuk membuat debut yang hebat.
Dengan protagonis yang lebih dewasa, sistem pertempuran yang berorientasikan aksi, dan dunia di mana alkimia dianggap sebagai sesuatu yang taboo, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land bakal menawarkan pengalaman berbeza daripada yang lain dalam siri Atelier.

Kami berpeluang untuk berbual dengan dua tokoh utama di sebalik pembangunannya—Produser dan Ketua Gust, Junzo Hosoi dan Pengarah Game, Shinichi Abiko. Mereka memberi pandangan tentang proses kreatif di sebalik game ini dan berkongsi pemikiran mereka mengenai perubahan ketara berbanding judul-judul sebelumnya.
Mencipta Watak Utama Baru

Atelier Ryza adalah kejayaan besar, terutama kerana daya tarikan protagonisnya, Ryza. Jadi, adakah terdapat tekanan untuk mencipta watak baru yang mampu menandingi pesona Ryza?
Hosoi dengan jujur mengakui bahawa memang ada.
“Ya, memang terdapat banyak tekanan. Ilustrator Ryza, Toridamono, memainkan peranan besar dalam kejayaannya, dan saya mempunyai hubungan rapat dengannya. Ketika merancang Yumia, kami ingin mencipta watak yang mampu berdiri sendiri sambil menarik perhatian peminat dengan cara yang serupa. Matlamatnya adalah untuk mengatasi apa yang telah kami lakukan sebelum ini, dan seluruh pasukan, termasuk ilustrator baru kami Benitama, memberikan banyak usaha untuk mencapai ini.”

Bercakap tentang Benitama, artis berbakat yang mengambil alih tanggungjawab untuk Atelier Yumia, Hosoi bersemangat untuk berkongsi bagaimana keputusan itu dibuat.
“Saya pertama kali menemui karya Benitama di media sosial pada tahun 2018. Ketika tiba masanya untuk memilih seorang artis untuk game ini, saya ingin memberikan pengalaman baru kepada pemain. Gaya Benitama menawarkan sesuatu yang berbeza berbanding reka bentuk yang lebih berpusatkan anime dari judul-judul sebelumnya. Keseimbangan antara seni dan reka bentuk watak adalah kunci, dan pendekatan unik Benitama membantu kami mewujudkan visi itu.”
Heroin yang Lebih Dewasa

Salah satu perubahan yang paling ketara dalam Atelier Yumia adalah kedewasaan barisan wataknya. Yumia, protagonis, nampak jauh lebih tua berbanding watak-watak dahulu dalam siri ini. Hosoi menjelaskan bahawa ini adalah pilihan yang disengajakan untuk mencerminkan naratif yang lebih mendalam.
“Dalam siri Atelier Ryza, cerita memberi tumpuan kepada perjalanan yang muda dan perkembangan. Tetapi kali ini, kami ingin menggambarkan perkembangan selepas kedewasaan—apa yang berlaku setelah seseorang telah mengalami kehidupan. Yumia mewakili seorang heroin yang mempunyai kekuatan, kebijaksanaan, dan ketahanan, mencerminkan tahap kehidupan yang berbeza.”

Langkah Berani Ke Pertarungan Berasaskan Aksi
Siri Atelier telah lama dikenali dengan pertempuran turn-based, dengan game seperti Ryza yang menggabungkan sistem turn-based secara real-time. Namun, Atelier Yumia memperkenalkan peralihan kepada pertempuran yang lebih berorientasikan aksi, yang mungkin mengejutkan peminat lama. Pengarah Abiko menjelaskan keputusan di sebalik perubahan ini.

“Selepas Atelier Ryza 2 dan 3, kami menerima maklum balas daripada pemain yang meminta lebih banyak elemen berasaskan aksi. Walaupun rupanya berbeza, pendekatan kami untuk merancang sistem pertempuran ini masih selaras dengan falsafah teras siri Atelier. Apa yang kami ingin ciptakan adalah RPG yang masih mengekalkan gaya ikonik Atelier.”
Dalam kes ini, itu bermakna pertempuran di mana penggunaan item adalah penting. Sebagai contoh, sesetengah pemain suka mencipta item yang sangat kuat yang membolehkan mereka mengalahkan bos dengan satu serangan. Pemikiran itu tidak berubah dalam game ini.

Dalam Atelier Yumia, pemain masih perlu merancang berdasarkan sifat musuh—memutuskan item mana yang akan digunakan, sama ada serangan jarak dekat atau jauh yang lebih baik, dan merumuskan pelbagai strategi untuk mengalahkan musuh. Jadi, walaupun pertempuran mungkin kelihatan lebih berorientasikan aksi, proses pemikiran di sebaliknya konsisten dengan game lama Atelier.

Bagi pemain yang mungkin tidak selesa dengan game yang beratkan aksi, mereka telah memudahkan aksi dodge (mengelak) dan defend (bertahan), jadi pemain tidak akan mudah mati. Selain itu, pemain boleh terus mencipta senjata atau item pertahanan yang kuat.
Sebagai contoh, anda boleh mencipta peralatan dengan pertahanan yang tinggi sehingga serangan musuh hanya memberikan sedikit damage. Jadi, pemain yang biasa dengan sistem pertempuran tradisional siri Atelier pun tidak akan menganggap game ini terlalu sukar.
Dunia di Mana Alkimia Ditakuti

Salah satu aspek yang paling menarik dalam Atelier Yumia adalah kisah dunianya. Berbeza dengan naratif dahulu di mana alkimia dianggap sebagai seni yang dihormati atau dilupakan, di sini ia dianggap taboo dan malah ditakuti. Hosoi menjelaskan pemikiran di sebalik penggambaran yang lebih gelap tentang tema teras siri ini.

“Dalam game Atelier, alkimia biasanya digambarkan sebagai sangat kuat, hampir tanpa batasan dalam kemampuannya. Tetapi dengan sesuatu yang begitu berkuasa, tidakkah akan ada orang yang takut akan itu? Saya ingin meneroka aspek ini dalam Atelier Yumia—ketakutan dan taboo di sebalik kuasa yang sangat kuat seperti alkimia. Ini adalah salah satu elemen unik yang ingin kami bawa ke dalam cerita.”
Pesanan Khas untuk Peminat Asia Tenggara

Sebelum mengakhiri temu ramah, Hosoi mengambil sedikit masa untuk meluahkan rasa terima kasihnya kepada peminat, terutamanya mereka di Asia Tenggara.
“Terima kasih atas sokongan anda yang tidak berbelah bagi. Ia adalah kerana semangat dan maklum balas anda bahawa kami terus berusaha untuk mencipta game yang lebih baik. Atelier Yumia mewakili projek pembangunan terbesar dalam siri ini setakat ini, dan kami teruja untuk berkongsi dengan anda. Sila terus sokong kami, dan kami berharap anda menikmati pengembaraan baru ini!”
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land akan tersedia pada 21 Mac 2025 untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC melalui Steam dan buat pertama kalinya dalam sejarah francais, Xbox Series X|S dan Xbox One.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post